Windows CE下的DirectDraw编程初探

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"这篇学习笔记主要探讨了DirectDraw在Windows CE环境下的编程,涉及DirectDraw对象的创建、合作模式设置、主表面与后盾缓冲区的建立等关键步骤。" DirectDraw是Microsoft DirectX的一部分,主要用于加速2D图形渲染,尤其在游戏开发中应用广泛。在Windows CE(Wince)系统中,开发者可以利用DirectDraw进行高效且低级别的图形处理。在开始编程之前,需要了解DirectDraw的基本概念和工作流程。 首先,创建DirectDraw对象是所有操作的基础。通过调用`DirectDrawCreate`函数,可以创建一个DirectDraw对象的实例,该对象代表着计算机的显示适配器。这个对象提供了与硬件交互的接口,使得开发者能够控制显卡进行2D图形操作。 接下来,设置合作模式是确保DirectDraw能正常工作的关键步骤。通过调用`SetCooperativeLevel`函数,将窗口设置为独占模式(DDSCL_EXCLUSIVE)和全屏模式(DDSCL_FULLSCREEN)。这使得DirectDraw能够直接控制屏幕显示,提高性能并减少与其他应用程序的冲突。 然后,创建主表面(Primary Surface)是DirectDraw的核心任务。主表面是用户看到的屏幕显示,通常与显示器的分辨率相同。通过设置`DDSD`结构并调用`CreateSurface`函数,可以创建具有指定特性的主表面。在这个例子中,主表面被配置为具有一个后盾缓冲区(Back Buffer),这样可以在不闪烁的情况下实现画面的翻转。 创建主表面之后,获取后盾缓冲区的句柄是进行画面更新的关键。后盾缓冲区是用于绘制新图像的地方,一旦绘制完成,就可以通过翻转操作将其显示到主表面上,从而避免了绘制过程中可能出现的闪烁现象。通过调用`GetAttachedSurface`函数,可以得到主表面所附加的后盾缓冲区的句柄。 在DirectDraw编程中,除了主表面和后盾缓冲区,还可以创建其他类型的表面,如纹理表面、位图表面等,以满足更复杂的图形需求。此外,还要学习如何进行颜色空间转换、透明效果处理、硬件加速优化等相关技术。 DirectDraw的学习需要理解其基本原理,熟练掌握创建和管理表面的方法,以及如何利用DirectDraw的特性来提升图形性能。通过不断的实践和实验,开发者可以充分利用DirectDraw提供的功能,创造出高质量的2D图形应用。