AndEngine PDF教程:Android 2D游戏开发引擎详解

需积分: 10 7 下载量 15 浏览量 更新于2024-07-23 收藏 4.2MB PDF 举报
AndEngine是一款针对Android平台设计的2D游戏开发引擎,它的主要特点是使用OpenGLES进行画面渲染,并支持从Android 1.6及以上的系统版本。相比于Libgdx引擎,AndEngine提供了更多丰富的游戏组件和扩展功能,且在默认设置下支持中文,并采用屏幕坐标系进行绘图,这更符合Android应用程序的绘图规范。 在使用AndEngine开发项目时,开发者通常会以AndEngine官方提供的BaseGameActivity为基础。BaseGameActivity是AndEngine提供的启动类,用于管理游戏的生命周期。为了创建一个标准的AndEngine应用,开发者需要遵循以下步骤: 1. 继承BaseGameActivity:因为AndEngine专为Android设计,所以游戏应用的主Activity必须继承自BaseGameActivity,这是基本框架的核心。这一步确保了游戏与Android系统的良好集成。 2. 重载回调方法:AndEngine的核心运行流程依赖于一系列回调函数的执行。开发者必须重载以下几个函数:onLoadEngine、onLoadResources、onLoadScene和onLoadComplete。这些函数分别负责初始化引擎、加载游戏资源、创建游戏场景和完成加载过程。AndEngine会在这些函数之间按照特定顺序进行操作。 - onLoadEngine: 初始化Engine实例,声明游戏引擎的基本运行方式。 - onLoadResources: 加载所有游戏所需的资源,如图片、音频等。 - onLoadScene: 创建游戏场景实例,设置游戏环境。 - onLoadComplete: 提供给开发者在加载完成后进行的清理或初始化工作,如加载UI元素。 值得注意的是,由于BaseGameActivity已经覆盖了onResume和onPause方法以保持其活动状态,因此在继承时通常不需要重写这些函数,而是应该重写AndEngine提供的onGamePaused和onGameResumed方法来处理游戏暂停和恢复状态,以避免不必要的代码重复。 总结来说,AndEngine的核心是其Activity管理和回调函数的使用,开发者需要熟悉这些机制,才能有效利用这个引擎创建出流畅且功能丰富的Android 2D游戏。同时,AndEngine的开源特性使得它具有良好的扩展性和社区支持,为游戏开发者提供了一个强大且灵活的开发平台。