入门指南:使用AndEngine打造Android游戏

4星 · 超过85%的资源 需积分: 10 28 下载量 186 浏览量 更新于2024-07-21 收藏 3.53MB PDF 举报
"LearningAndEngine.pdf"是一本专注于介绍Android游戏开发的入门教材,作者是Martin Varga。该书旨在帮助读者通过AndEngine这款强大而简洁的工具设计和创建自己的Android游戏。AndEngine是一个开源的游戏开发框架,它简化了开发者在Android平台上开发高质量游戏的过程,提供了一系列易于使用的API和组件,使得即使是没有太多编程经验的人也能快速上手。 本书覆盖了从基础概念到实践应用的广泛内容,包括游戏对象管理、物理引擎的运用、图形渲染、音频处理、用户交互以及游戏逻辑设计等核心知识点。读者可以跟随教程逐步构建项目,掌握游戏开发的基本流程,包括场景设计、角色动画、碰撞检测和游戏状态控制等。 书中强调了代码结构的清晰性和可维护性,鼓励读者编写高效且可扩展的代码,同时介绍了如何利用AndEngine的各种特性来优化性能和提升用户体验。此外,书中还涉及了一些现代游戏开发的最佳实践,如使用资源加载器、处理内存管理和异步操作等,确保游戏在实际设备上的稳定运行。 版权方面,LearningAndEngine享有2014年Packt Publishing的独家版权,未经出版商事先书面许可,不得复制、存储或以任何形式或方式传输书中的任何部分,除非用于嵌入在批评性文章或评论中。 尽管作者和Packt Publishing已尽最大努力保证信息的准确性,但本书提供的所有信息均不带有任何保修,无论是明示的还是暗示的。作者及出版商及其经销商不对因本书导致的直接或间接损害承担责任。书中提及的商标信息虽已尽力标注,但Packt Publishing不能对此类信息的准确性做出保证。 本书于2014年9月首次发布,生产参考编号为2121114,是初学者和Android游戏开发者学习和提升技能的理想资源,无论是希望进入游戏开发领域的新手,还是有一定基础的开发者寻求更深入的理解和实践,都能从中获益匪浅。