使用Box2D打造逼真Flash游戏指南
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更新于2024-07-22
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"Box2DForFalshGame"是一本由Emanuele Feronato编写的电子书,专为那些想要利用Box2D技术创建令人惊叹且现实感十足的Flash游戏开发者设计。Box2D是一款强大的物理引擎,它为2D游戏提供了高效的碰撞检测、动力学模拟以及运动控制功能,使得游戏中的角色和物体能够呈现出逼真的物理交互效果。
书中详细介绍了如何在Flash游戏中集成和运用Box2D,包括设置世界、创建形状、定义力和运动、以及处理碰撞和响应等方面的知识。读者可以学习到如何构建平台游戏、弹性碰撞、重力模拟、滚动体、链式连接等常见游戏元素的物理表现。通过本书,开发者不仅能提升游戏的物理真实感,还能提高游戏的沉浸式体验。
作为版权作品,所有章节均受2012年Packt Publishing的版权保护,未经书面许可,不得复制、存储或以任何形式传播。尽管作者和出版商已尽最大努力确保信息的准确性,但书中提供的内容不带有任何保证,包括明示或暗示的质保。对于因本书信息导致的直接或间接损失,作者和Packt Publishing及其经销商概不负责。
该书首次出版于2012年11月,生产参考编号为1161112,旨在为Flash游戏开发者的实践提供最新和全面的指导。通过阅读和实践书中的内容,开发者将能熟练掌握Box2D在Flash游戏开发中的应用,从而创作出更具吸引力和互动性的游戏作品。无论是对独立开发者还是专业团队,这都是一本不可多得的实用资源。
2012-11-20 上传
2021-09-29 上传
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2023-06-02 上传
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2023-06-01 上传
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binghechong
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