跳一跳自动跳跃算法实现与原理解析
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更新于2024-09-03
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“跳一跳自动跳跃C#代码实现”
这篇内容主要讲述了如何使用C#编程语言实现微信小程序“跳一跳”的自动跳跃功能。作者提到,这个项目的主要目的是通过计算距离、速度和时间来实现精准跳跃,从而简化手动操作的过程。
首先,我们需要进行一些准备工作。这包括获取游戏中关键元素的像素坐标,例如小蓝人的底部像素位置(X坐标为54,63,102,Y坐标为43,43,73),小蓝人头部的宽度,以及分数显示区域最底部的Y坐标。这些信息可以通过图像处理软件如Photoshop来获得。
其次,通过`adb shell input touch swipe xyxy 延时(ms)`命令,结合Photoshop测试出游戏中小蓝人在每个平台上跳跃的速度。在作者的测试中,这个速度大约是17/24 pixel/ms,但实际游戏中可能会略有不同。这个速度值对于计算跳跃时间至关重要。
接下来,我们需要搭建调试环境,这可能需要Android开发者工具包(ADK)中的`adb.exe`,并且确保手机已经开启调试模式并连接到电脑。
实现过程分为以下几个步骤:
1. 获取设备号:运行`adb devices`命令来查找连接的设备序列号。
2. 截取手机屏幕:使用`adb -s 设备号 shell screencap -p /sdcard/temp.png`命令将手机屏幕截图保存到SD卡。
3. 将截图传输到电脑:通过`adb -s 设备号 pull /sdcard/temp.png 保存路径`命令将截图从手机复制到电脑。
然后,我们用C#编写代码,核心逻辑包括:
- 分析截图获取小蓝人当前位置和目标位置的像素坐标。
- 根据预先测试的速度计算跳跃所需时间。
- 使用`adb`命令模拟触摸屏幕,发出跳跃指令。
虽然作者提到由于时间紧迫,没有对细节进行过多优化,例如跳跃速度可能偏快,但这个项目仍提供了一个基础的自动跳跃框架,开发者可以根据实际情况进行调整和优化,比如通过更精确的图像识别算法来获取更准确的位置信息,或者动态调整跳跃速度以适应游戏变化。
这个项目展示了如何结合C#编程、图像处理和Android调试工具来实现游戏自动化,对于想要学习游戏自动化或移动设备自动化控制的开发者来说,是一个有价值的实践案例。
2018-04-30 上传
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2022-06-23 上传
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2018-01-10 上传
2023-09-27 上传
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