"这篇文档主要介绍了在VC++环境中使用MFC进行绘图时,如何使用删除画笔函数来释放系统资源。重点讲解了MFC的基本绘图功能和上机操作流程,以及MFC库的基本概念和应用。" 在VC++编程中,尤其是涉及到图形界面的应用,绘图是一个重要的部分。MFC(Microsoft Foundation Class)库是微软提供的一套基于C++的类库,它封装了Windows API,使得开发者能够更加便捷地创建Windows应用程序,包括图形绘制功能。MFC包含了丰富的预定义类,简化了对Windows API的调用,使得程序开发更加高效。 在MFC中,CGdiObject类是一个基础类,它派生出了一系列与图形设备接口相关的对象,比如CPen(画笔)类。当完成绘图操作后,通常需要释放这些资源以避免内存泄漏。CGdiObject类提供了一个成员函数`DeleteObject()`,这个函数用于删除并从系统内存中清除已经不再使用的CGdiObject实例,如画笔、刷子等。 在描述中提到的`DeleteObject()`函数,其原型为`BOOL DeleteObject();`。当调用此函数且传入一个已经释放或未创建的画笔句柄时,函数会返回非零值,表示成功。这一步骤对于管理应用程序的内存使用至关重要,确保了系统的稳定性和性能。 MFC上机操作步骤一般包括启动Visual C++ 6.0,创建新的MFC应用程序项目,如图所示,选择MFC AppWizard,并在后续的步骤中配置工程名称和位置。在完成项目创建后,可以通过MFC提供的类和方法实现基本绘图,例如使用CPen类创建画笔,然后在窗口的OnDraw()函数中进行绘图,最后在不再需要画笔时调用`DeleteObject()`来释放资源。 通过这些基础绘图函数,开发者可以在MFC应用程序中绘制各种图形,包括真彩色图像,并能实现交互式绘图效果。MFC库不仅提供了基本的绘图工具,还支持复杂的图形操作,如旋转、缩放和变形,使得开发者可以构建功能强大的图形用户界面。 理解并熟练掌握MFC中的绘图机制,特别是像`DeleteObject()`这样的资源管理函数,对于编写高质量的VC++图形应用程序至关重要。同时,熟悉MFC库的基本类和API,可以帮助开发者更高效地开发Windows应用程序。
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