在VC++的MFC框架中,如何通过CDC类和设备环境对象进行颜色和图形的绘制?
时间: 2024-11-12 17:19:48 浏览: 17
在VC++使用MFC进行图形界面编程时,CDC类扮演了至关重要的角色,它提供了操作设备环境(Device Context,DC)的接口,用于进行颜色和图形的绘制。首先,需要了解CDC类及其派生类(如CPaintDC)提供了哪些方法来设置颜色和执行绘图操作。例如,在视图类中重写OnDraw函数,使用pDC参数指针来调用CDC类的方法进行绘图:
参考资源链接:[VC++ MFC图形学实验:RGB色彩与设备环境对象](https://wenku.csdn.net/doc/62fuja97mt?spm=1055.2569.3001.10343)
```cpp
Void CMyDrawView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 设置画刷颜色为红色
pDC->SetBkColor(RGB(255, 0, 0));
// 设置画笔颜色为蓝色,并创建蓝色画笔
pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
CPen bluePen(PS_SOLID, 1, pDC->GetBkColor());
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&bluePen);
// 绘制直线
pDC->MoveTo(0, 0);
pDC->LineTo(100, 100);
// 恢复旧画笔
pDC->SelectObject(pOldPen);
// 绘制文本
pDC->TextOut(10, 10, _T(
参考资源链接:[VC++ MFC图形学实验:RGB色彩与设备环境对象](https://wenku.csdn.net/doc/62fuja97mt?spm=1055.2569.3001.10343)
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