MFC与GDI:CDC类与GDI对象在VC++绘图中的应用
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更新于2024-08-19
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本章节主要探讨了在MFC(Microsoft Foundation Classes,微软基础类库)环境下使用Visual C++ 6.0进行图形开发,特别是针对CDC(Device Context)类结构和GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)对象的运用。MFC是微软提供的一种C++封装的Windows API,使得开发者能够更高效地开发Windows应用程序。
首先,我们了解到Visual C++ 6.0因其广泛的使用而被推荐为图形开发平台,它支持真彩色显示和交互式绘图,这与传统的Turbo C语言相比具有显著优势。MFC库中包含超过一百个预定义的常用类,如窗口处理、文档管理和视图控制等功能。
上机操作步骤具体涉及:
1. 启动Visual C++ 6.0,新建一个MFC应用程序项目。
2. 在项目创建对话框中,选择MFCAppWizard,输入应用程序名称(例如Test),设置保存路径,并选择SingleDocument模板。
3. 完成MFCAppWizard的配置,生成Test应用程序的基本框架和工作区,包括ClassView、ResourceView和FileView面板,分别用于查看类和成员函数、资源文件以及源代码文件。
4. ClassView中显示关键类及其作用,如CTestApp作为主函数类处理消息,CTestDoc用于管理数据,CTestView负责用户交互。
5. 特别关注OnDraw函数,它是CTestView类中的核心绘图函数,通过CDC指针pDC来操作设备上下文,进行图形绘制和输出。
在后续的编程过程中,程序员通常会专注于CTestView类的TestView.h头文件和TestView.cpp源文件,这些是进行具体功能实现的关键代码区域。OnDraw函数的实现对于理解如何在MFC环境中利用CDC和GDI对象进行图形绘制至关重要,因为它展示了如何将数据映射到屏幕上的图形输出。
总结来说,这一章节深入介绍了如何在MFC框架下利用Visual C++ 6.0进行图形编程,包括基本的开发环境配置,关键类的作用以及绘图函数的具体用法,这对于想要学习或从事Windows图形应用开发的人员具有很高的参考价值。
2021-09-28 上传
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