在VC++和MFC编程中,如何利用CDC类和设备环境对象进行颜色和图形的绘制?
时间: 2024-11-12 18:19:48 浏览: 22
在VC++和MFC框架中进行颜色和图形的绘制,需要对CDC类和设备环境对象有深刻的理解。CDC类是MFC中用于封装设备上下文的核心类,而设备环境对象则管理了所有绘图相关的属性和状态。要绘制颜色和图形,首先需要获取一个CDC对象的实例,这通常在视图的OnDraw函数或者通过CPaintDC在OnPaint函数中完成。
参考资源链接:[VC++ MFC图形学实验:RGB色彩与设备环境对象](https://wenku.csdn.net/doc/62fuja97mt?spm=1055.2569.3001.10343)
为了绘制颜色,你可以创建一个CBrush对象,该对象代表画刷,用于填充颜色。你也可以使用CFont对象来绘制文本。以下是一个简单的示例,展示了如何在OnDraw函数中使用CDC对象来绘制一个带有颜色填充的矩形和一些文本:
```cpp
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 设置背景色和画刷
CBrush br( RGB(255, 0, 0) ); // 创建红色画刷
CBrush* pOld = pDC->SelectObject(&br); // 选择画刷到DC
// 绘制矩形
pDC->Rectangle(10, 10, 200, 200);
// 选择旧画刷回到DC,避免资源泄漏
pDC->SelectObject(pOld);
// 绘制文本
pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); // 设置文本颜色为蓝色
pDC->TextOut(50, 50, _T(
参考资源链接:[VC++ MFC图形学实验:RGB色彩与设备环境对象](https://wenku.csdn.net/doc/62fuja97mt?spm=1055.2569.3001.10343)
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