VC++图形绘制详解:设备环境与CDC类
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更新于2024-07-24
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"这篇文档是关于VC++中图形绘制的总结,主要涵盖了设备环境(Device Context,DC)和设备环境类(CDC)的概念及其在图形绘制中的应用,以及MFC中与CDC相关的几个派生类的介绍,如CPaintDC、CClientDC和CWindowDC。"
在Visual C++6.0中,图形程序设计是不可或缺的一部分,因为图形在各种可视化项目中都起着关键作用。CDC类是MFC中用于图形绘制的核心,它封装了GDI(图形设备接口)的各种操作,使得开发者可以与硬件设备进行抽象的交互,实现了设备无关性。设备环境(Device Context,DC)是Windows操作系统中一个重要的概念,它是一个数据结构,持有设备的绘图属性信息,比如显示器或打印机的特性。DC作为硬件设备的代理,使得应用程序无需直接操作硬件就能进行图形输出。
设备环境类(CDC)直接继承自CObject,提供了丰富的成员函数,支持在不同设备上进行绘图。CDC类的使用是通过创建CDC对象,然后调用其成员函数来实现绘图功能。例如,绘制线条、图形以及文本等。MFC还提供了几个CDC的派生类来简化特定场景下的绘图操作:
1. CPaintDC类:这个类主要用于响应OnPaint消息,其构造和析构函数分别自动调用BeginPaint和EndPaint,确保绘图过程在正确的上下文中进行。这意味着CPaintDC对象可以直接用于在窗口的客户区进行绘图,而无需手动处理BeginPaint和EndPaint。
2. CClientDC类:此类专用于窗口的客户区域绘图,不包含窗口的非客户区元素。点(0,0)一般表示客户区的左上角。使用CClientDC时,构造函数会调用GetDC获取设备上下文,析构时调用ReleaseDC释放。
3. CWindowDC类:与CClientDC类似,CWindowDC允许在窗口的整个区域(包括客户区和非客户区)进行绘图,适用于需要在整个窗口上绘制的情况。
通过理解并熟练运用这些类,开发者可以在VC++环境中轻松实现复杂图形的绘制和输出,无论是屏幕显示还是打印到物理设备。同时,CDC类及其派生类的应用还能确保绘图操作在不同的设备上保持一致的效果,体现Windows的设备无关性原则。在实际编程中,根据需求选择合适的CDC派生类可以大大简化代码并提高效率。
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