MFC绘图函数详解:设备环境与VC++图形编程

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"MFC绘图函数讲解,包括设备环境对象的生成,以及在VC++环境中进行图形绘制的基础知识" MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套面向对象的类库,主要用于开发Windows应用程序。在MFC中,绘图功能主要通过设备环境对象(Device Context,DC)来实现。设备环境是一个数据结构,它记录了窗口绘图表面的各种属性,如当前使用的画笔和画刷。由于设备环境每次只能使用一种画笔和画刷,所以我们在绘图时需要通过创建和选择不同的设备环境对象来改变绘图工具。 1. **生成设备环境对象** - 设备环境对象是设备环境类(CDC)的实例。通过这个对象,我们可以设置绘图工具并调用函数绘制点、线等基本图形。在MFC的视图类(View)中,通常会重写`OnDraw`函数,该函数接收一个CDC类型的参数,即设备环境对象,用于实际的绘图操作。 ```cpp void CMyDrawView::OnDraw(CDC* pDC) { // 在这里添加绘制代码 } ``` 2. **设备环境的使用** - 如果需要更换画笔或画刷,我们需要创建新的CBrush或CPen对象,然后使用`SelectObject`函数将它们选入设备环境。例如,创建一个红色画刷并填充图形: ```cpp CBrush redBrush(RGB(255, 0, 0)); pDC->SelectObject(&redBrush); pDC->FillRect(rect, &redBrush); // 填充一个矩形 ``` 3. **绘图环境的类型** - **CPaintDC** 是设备环境对象的一种,它在构造时自动调用`BeginPaint`,在析构时调用`EndPaint`,适合用于处理`WM_PAINT`消息,例如在对话框中绘制。 ```cpp void CMyDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 创建一个用于绘画的设备环境 // 在这里进行绘图 } ``` 4. **计算机图形学实验** - 实验项目涵盖了多边形填充、图形变换、裁剪、曲线绘制、形体操作、分形原理和消隐处理等基本概念和技术,这些都是计算机图形学的核心内容。通过这些实验,学生可以深入理解图形绘制的原理和方法。 5. **创建VC++应用程序框架** - 开发一个MFC应用时,通常会有一个框架文件,它定义了窗口类、视图类等。在`OnDraw`函数中编写绘图代码,而在`OnPaint`函数中处理窗口的绘画请求。 6. **图形扫描转换和变换** - 扫描转换是多边形填充的基础,通常涉及扫描线算法。图形变换则包括比例、平移、旋转和投影,这些都是通过矩阵运算实现的。 7. **曲线绘制** - Hermite曲线、Bezier曲线和B样条曲线是常用的数学曲线,用于创建平滑的图形路径。 8. **裁剪和消隐** - Sutherland-Hodgman算法用于多边形裁剪,消隐处理则用于消除视觉上的重叠部分,提高图像的真实感。 MFC绘图函数提供了一套方便的接口,使得开发者能在Windows环境下进行复杂的图形绘制。通过学习和实践MFC的绘图机制,开发者可以创建出具有丰富视觉效果的应用程序。