使用MFC进行可视化编程-VC++6.0绘图教程

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"本章节主要介绍了如何使用MFC进行上机操作,特别是涉及到鼠标的使用和基本绘图函数。在Visual C++6.0环境下,通过MFCAppWizard创建一个简单的MFC应用程序,以此为基础学习MFC的绘图功能。MFC是微软提供的一个C++库,它封装了Windows API,使得开发者可以更方便地进行Windows应用程序开发。" 在MFC上机操作步骤中,首先启动Visual C++6.0,然后通过【File】菜单的【New】命令创建一个新的项目。选择MFCAppWizard(exe),并设置应用程序名为Test,指定存放位置。在MFCAppWizard的配置中,选择SingleDocument模式,这样会生成一个基于单一文档的界面。完成这些步骤后,应用程序的框架将自动生成,包括类和成员函数。 在生成的工作区中,有三个关键面板:【ClassView】、【ResourceView】和【FileView】。【ClassView】显示了创建的类,如CTestApp(处理消息的主函数类)、CTestDoc(存储和管理数据的文档类)和CTestView(处理用户输入,如鼠标和键盘操作的视图类)。【ResourceView】则展示资源文件,如图标和位图。【FileView】列出了源代码文件,包括cpp和h文件。 在后续的编程中,主要关注的是CTestView类,特别是它的OnDraw函数,这是一个重要的绘图函数。当需要在视图上绘制时,系统会调用这个函数。例如: ```cpp void CTestView::OnDraw(CDC* pDC) { CTestDoc* pDoc = GetDocument(); // ... } ``` 在这个函数中,`pDC`参数是设备上下文对象,用于在窗口上进行绘图操作。开发者可以通过`pDC`调用各种绘图函数,比如画线、画圆、填充颜色等。例如,可以使用`MoveTo`和`LineTo`函数来绘制线条,`Ellipse`函数绘制椭圆,`Rectangle`函数绘制矩形,以及`FillSolidRect`填充实心矩形。 MFC提供了一系列基本绘图函数,如`SetROP2`来设置绘图模式,`SetBkColor`和`SetTextColor`设置背景和文本颜色,`TextOut`用于输出文本,`SelectObject`选择要使用的图形对象(如画笔、刷子或字体)。通过组合这些函数,可以在窗口上实现复杂的图形绘制和交互效果。 在MFC中,鼠标事件通常由视图类(如CTestView)处理。例如,可以重载`OnLButtonDown`、`OnLButtonUp`、`OnMouseMove`等函数来响应鼠标点击和移动事件。在这些函数内部,可以通过`pDC`访问当前的设备上下文,根据鼠标位置进行相应的绘图或处理。 总结来说,本章节的内容涵盖了MFC环境下的应用程序创建流程,MFC类库的基本结构,以及如何利用MFC进行图形绘制和鼠标事件处理。开发者可以通过学习和实践这部分内容,掌握在Windows平台上使用C++进行图形用户界面编程的基础技能。