VC++中CDC和CPaintDC设备环境在图形绘制中的应用
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更新于2024-08-19
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在VC++编程中,特别是涉及到计算机图形学实验的背景下,三鼠标消息函数的应用是开发过程中不可或缺的一部分。本文主要聚焦于如何在C++环境下利用MFC(Microsoft Foundation Classes)进行绘图,尤其是CDC(Client Device Context)设备环境对象的运用。
首先,理解MFC绘图函数至关重要,因为它们是绘制图形的基础。CDC设备环境对象是所有其他设备环境的基类,它是窗口绘图表面属性的管理核心。在View(视图)类中,开发者通常会通过OnDraw成员函数来处理绘图,如`Void CMyDrawView::OnDraw(CDC* pDC) { /* draw code here */ }`。在这个函数中,pDC参数就是设备环境对象,允许程序员控制画笔、画刷等绘图工具,实现绘制点、线等基本图形。
当需要在视图窗口之外的地方(如对话框)绘制图形时,通常会接收到WM_PAINT消息,此时应通过CPaintDC类创建设备环境对象,如`void CMyDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); }`。在这里,`CPaintDC dc(this)`生成一个设备环境对象,供在对话框内绘图使用。值得注意的是,视图类窗口默认已经包含了OnPaint函数,负责生成并准备设备环境,因此一般不需要自定义这个函数。
清屏操作是图形编程中的常见需求,可以使用`InvalidateRect(NULL, TRUE);`来触发视图的重新绘制,这会清除当前显示区域并请求系统重新计算和显示图形。
除了CDC,还有CClientDC,它代表客户端的设备上下文,通常用于处理用户界面元素的绘图。CClientDC可以访问到窗口的整个客户区,适用于绘制非模式化的图形,比如定制控件或窗体背景。
总结来说,掌握这些MFC设备环境对象和消息函数,能让你在VC++环境中高效地进行计算机图形学实验和应用程序开发,实现精确、丰富的绘图效果。无论是基础的视图绘图,还是更复杂的窗口外绘图,都离不开这些关键概念的理解和应用。
2012-02-22 上传
2013-06-29 上传
2011-08-04 上传
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