VC++ MFC图形学实验:RGB色彩与设备环境对象

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"这篇资源主要涉及的是在MFC框架下使用VC++进行计算机图形学实验,特别是关于颜色RGB的表示以及设备环境对象在图形绘制中的应用。内容涵盖了RGB颜色模型,MFC中的CDC类以及如何在不同类型的窗口中进行绘图操作。" 在计算机图形学中,颜色通常用RGB(Red, Green, Blue)模型来表示,每个颜色通道的值范围通常是0到255。例如,RGB(0,0,0)代表黑色,因为红色、绿色和蓝色通道的值都为0;RGB(255,255,255)代表白色,所有通道的值都达到最大。其他颜色,如深红、淡红、深绿、淡绿、深蓝、淡蓝、深黄、淡黄、深青和淡青,可以通过调整红色、绿色和蓝色的组合来创建。 在VC++中,MFC(Microsoft Foundation Classes)库提供了一套用于开发Windows应用程序的类,其中CDC(Device Context)类是用于图形绘制的核心。设备环境对象是CDC类的一个实例,它封装了窗口的绘图表面属性,如当前使用的画笔和画刷。在Windows编程中,一次只能使用一种画笔和画刷,通过设备环境对象可以实现这些绘图工具的选取和更换。 在视图类(View)中进行绘图,通常会重写OnDraw成员函数。例如: ```cpp Void CMyDrawView::OnDraw(CDC* pDC) { // TODO: 添加原生数据的绘制代码 } ``` 在这个例子中,`pDC`参数是一个指向设备环境对象的指针,所有的绘图操作都会通过这个对象进行。 当需要在视图窗口以外的窗口(如对话框)绘图时,可以使用CPaintDC类。这个类会在构造时调用BeginPaint,析构时调用EndPaint,确保绘图操作在正确的上下文中进行。例如: ```cpp void CMyDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 在这里进行绘图操作 } ``` 这里,`dc`是一个由CPaintDC构造的设备环境对象,可以直接用来在对话框上绘图。 对于视图窗口,它们会自动处理WM_PAINT消息,通过CView提供的OnPaint函数生成设备环境对象并调用OnDraw。如果自定义的窗口类不从CView派生,那么需要在OnPaint函数中处理绘图,如上述对话框的例子所示。 除了绘图,清屏操作通常通过调用InvalidateRect函数来完成,它可以标记指定区域为无效,从而触发窗口的重绘。例如: ```cpp InvalidateRect(NULL, TRUE); ``` 这将清空整个窗口并启动重绘过程。如果需要清空特定矩形区域,可以传递相应的矩形参数。 总结起来,这篇资源主要介绍了MFC中使用RGB颜色进行绘图,以及如何利用CDC类和相关的设备环境对象在不同的窗口类中实现图形绘制。了解这些基础知识对于进行VC++的图形界面编程至关重要。