VC++环境下使用MFC进行图形绘制
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更新于2024-08-19
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"本文主要介绍了在VC++环境下进行C++绘图的相关知识,包括绘图方式的设置、设备环境对象的使用以及MFC中的绘图函数。通过理解并掌握这些知识点,开发者可以在Windows应用程序中实现图形的绘制和窗口的刷新操作。"
在VC++环境下,C++绘图涉及到的关键技术包括绘图模式的设定和设备环境的管理。绘图模式通过`SetROP2`函数来设置,该函数接受一个整型参数`nDrawMode`,用于决定像素组合后的新颜色。常见的绘图模式有:
1. R2_BLACK:无论原颜色如何,结果总为黑色。
2. R2_WHITE:无论原颜色如何,结果总为白色。
3. R2_NOT:颜色与屏幕颜色取反。
4. R2_COPYPEN:保留画笔颜色,不考虑背景。
5. R2_NOTCOPYPEN:颜色与画笔颜色取反,不考虑背景。
设备环境在Windows编程中扮演着重要角色,它负责跟踪窗口绘图表面的属性,如当前使用的画笔和画刷。设备环境对象(Device Context,DC)是进行绘图操作的基础,通常由MFC库中的CDC类表示。CDC类提供了各种绘图函数,用于绘制点、线、矩形等基本图形。
在MFC应用程序中,通常在View类的`OnDraw`成员函数中进行绘图。当需要在窗口上绘制时,会收到WM_PAINT消息,应用程序框架会调用`OnDraw`函数。例如:
```cpp
Void CMyDrawView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 在这里添加绘制代码
}
```
`CPaintDC`类用于处理WM_PAINT消息,它的构造函数调用`BeginPaint`,析构函数调用`EndPaint`,确保绘图操作的正确初始化和结束。在非视图窗口(如对话框)中绘图,需要在`OnPaint`函数中创建`CPaintDC`对象,如:
```cpp
void CMyDialog::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
// 在这里进行绘图
}
```
视图类窗口在绘制时也会收到WM_PAINT消息,但CView类已经提供了`OnPaint`函数,它创建并准备了设备环境对象,然后传递给`OnDraw`。只有不从CView派生的窗口类才需要自定义`OnPaint`函数。
清除屏幕或特定区域通常通过调用`InvalidateRect`函数完成,传入NULL参数表示清除整个窗口,`TRUE`参数表示立即重绘。
VC++环境下的C++绘图涉及到了绘图模式的设定、设备环境对象的创建和管理,以及MFC提供的绘图函数的使用。理解并熟练掌握这些概念和技术,可以高效地在Windows应用程序中实现图形界面的绘制。
2010-06-16 上传
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