"VC++环境下的C++绘图主要涉及计算机图形学的实践,通过MFC(Microsoft Foundation Classes)库中的绘图函数实现。本文将详细介绍如何在VC++环境中建立应用程序框架并进行图形绘制。
首先,理解设备环境(Device Context, DC)至关重要。设备环境是一个数据结构,用于追踪窗口绘图表面的属性,如当前使用的画笔和画刷。一次只能设置一种画笔和画刷,但可以通过创建和选择不同的设备环境对象来改变这些属性。CDC(Device Context Class)是所有设备环境对象的基类,提供了一系列用于绘制基本图形的方法,如点、线、矩形等。
在VC++的应用程序中,通常在View类的OnDraw成员函数中进行绘图。当视图需要绘制或重绘时,应用程序框架会调用这个函数。例如:
```cpp
Void CMyDrawView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 在这里添加本地数据的绘制代码
}
```
CPaintDC类是用于处理WM_PAINT消息的设备环境类。当需要在视图窗口之外,如对话框中绘制图形时,可以使用CPaintDC构造函数。它自动调用BeginPaint和EndPaint函数。以下是在对话框中绘图的例子:
```cpp
void CMyDialog::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // 创建设备环境对象
// 在这里进行绘图操作
}
```
视图窗口的绘图通常通过WM_PAINT消息的OnPaint函数处理,CView类已经提供了一个基础版本的OnPaint,它生成设备环境并传递给OnDraw函数。若不从CView派生,需要自定义OnPaint函数来处理绘图。
清除屏幕或更新视图时,可以使用InvalidateRect函数。例如,清除整个视图区域:
```cpp
InvalidateRect(NULL, TRUE);
```
总结来说,VC++环境中的C++绘图涉及使用MFC提供的CDC类和设备环境对象,以及在适当的窗口消息处理函数(如OnDraw和OnPaint)中进行图形绘制。理解这些概念和技术对于在VC++中实现图形用户界面和计算机图形学应用至关重要。"