"这篇资源主要介绍了如何在VC++环境下使用C++进行图形绘制,特别是闭合图形如矩形和椭圆。文章提到了MFC绘图函数中的设备环境对象及其重要性,以及如何在不同场景下创建和使用设备环境对象进行绘图。"
在VC++开发中,进行图形绘制通常涉及Windows API或MFC(Microsoft Foundation Classes)库。这篇资源重点讲述了两个基本的闭合图形函数——Rectangle和Ellipse,它们都是用于在屏幕上绘制图形的方法。
1. **Rectangle** 函数用于绘制矩形,其参数`(int x1, int y1, int x2, int y2)` 分别代表矩形左上角和右下角的坐标。这个函数会画出一个闭合的矩形边界,你可以通过调整坐标来改变矩形的大小和位置。
2. **Ellipse** 函数则用于绘制椭圆,同样接受四个坐标参数,但这里`(x1, y1)` 和 `(x2, y2)` 定义了一个矩形区域,椭圆将被绘制在这个矩形的边界内。这意味着,即使提供的参数是一个正方形,函数也会绘制一个圆形。
在VC++中,绘图操作通常在设备上下文(Device Context, DC)的帮助下完成。设备上下文是Windows图形系统的核心组件,它管理着绘图操作的属性,如颜色、画笔和画刷。以下是一些关于设备上下文的关键知识点:
- **CDC类** 是MFC中表示设备环境的基类,包含了进行图形绘制所需的各种方法。
- **CPaintDC** 是一个预定义的CDC类的派生类,专门用于响应`WM_PAINT`消息。当你需要在窗口上进行绘图时,通常会创建一个CPaintDC对象,它会自动处理`BeginPaint`和`EndPaint`调用,确保绘图过程的正确执行。
- **CPaintDC的使用**:在视图类的`OnDraw`成员函数中,可以直接使用CPaintDC对象进行绘图;而在对话框或其他非视图窗口中,需要在`OnPaint`消息处理函数中创建CPaintDC对象。
- **InvalidateRect** 函数用于标记窗口的特定区域为无效,触发重新绘制。当传递`NULL`和`TRUE`参数时,意味着整个窗口都需要重新绘制。
在实际编程中,你可能需要创建画笔和画刷对象来设置线条样式、颜色等属性。例如,要绘制红色的矩形,你需要先创建一个红色的画刷,然后选择到设备上下文中,再调用Rectangle函数。同样,如果想画出不同宽度的线条,需要创建相应的画笔对象。
总结来说,这篇资源提供了VC++环境下使用C++进行图形绘制的基础知识,包括基本图形函数的使用和设备上下文的管理,对于初学者理解Windows图形编程是很有帮助的。进一步学习可能涉及更多复杂的图形操作,如自定义形状、渐变填充、旋转和缩放等。