VC++计算机图形学实验:MFC绘图函数与设备环境对象解析
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更新于2024-07-13
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"这篇资源主要讨论了如何使用VC++进行屏幕绘图,特别是在计算机图形学实验中的应用。文章提到了RGB颜色模型,并列举了不同颜色的RGB值,如黑色、白色、红色、绿色、蓝色、黄色和青色等。接着,文章介绍了在VC++中建立应用程序框架文件以及MFC(Microsoft Foundation Classes)绘图函数的使用方法,特别是设备环境对象在绘图过程中的作用。"
在计算机图形学实验中,VC++被广泛用于创建图形界面和进行图形绘制。RGB颜色模型是颜色表示的基础,其中RGB(0,0,0)代表黑色,RGB(255,255,255)代表白色,而其他颜色如红色、绿色、蓝色、黄色和青色的深浅变化也通过RGB值来表示。
在VC++中,创建一个能在屏幕上绘图的应用程序框架文件涉及到MFC库的使用。MFC是微软提供的一个C++类库,它封装了Windows API,使得开发Windows应用程序更加便捷。MFC绘图主要基于设备环境对象(CDC类),这是一个数据结构,记录了窗口绘图表面的属性,如当前使用的画笔和画刷。
1. 设备环境对象(Device Context):这是进行绘图操作的关键,它管理当前绘图的上下文信息,如颜色、线型等。设备环境可以是窗口、打印机或位图等。在VC++中,通常使用CDC类来创建和操作设备环境。
2. 绘图函数:通过设备环境对象,可以调用各种绘图函数来绘制点、线、矩形、圆等基本图形。例如,改变画笔和画刷来改变绘制的颜色和样式。
3. MFC中的绘图流程:通常,应用程序的绘图工作在视图类(View)的OnDraw成员函数中完成。当视图需要绘制或重绘时,框架会调用这个函数。例如:
```cpp
Void CMyDrawView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 在这里添加绘制原生数据的代码
}
```
4. CPaintDC类:这个类用于窗口的绘制和重绘,它在构造时调用BeginPaint,在析构时调用EndPaint。在非视图窗口(如对话框)中绘图时,需要在WM_PAINT消息的处理函数OnPaint中创建CPaintDC对象,如下:
```cpp
void CMyDialog::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
// 在这里进行绘图
}
```
5. 清屏操作:若需要清除窗口上的内容,可以使用InvalidateRect函数。例如,`InvalidateRect(NULL, TRUE);` 将整个窗口标记为无效,触发重绘。
使用VC++进行屏幕绘图涉及理解RGB颜色模型、设备环境对象、MFC绘图函数及窗口绘图流程。掌握这些知识点,开发者就能创建出具有丰富图形界面的应用程序。
2010-09-15 上传
2011-04-07 上传
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2012-11-15 上传
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