VC++计算机图形学实验:多边形填充与图形变换

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"这篇资源是关于使用VC++进行计算机图形学实验的课件,主要涉及RGB颜色模型以及图形绘制的基本概念和技术。实验内容包括多边形填充、图形变换、裁剪、曲线绘制、形体表示和操作、分形原理及消隐技术。课件还介绍了如何在VC++环境下建立应用程序框架,特别是MFC绘图函数的使用,如CDC设备环境对象类及其在视图类中的应用。" 在计算机图形学中,RGB颜色模型是广泛使用的颜色表示方式,它通过红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三种颜色的组合来创建各种颜色。在提供的描述中,列举了一些常见颜色的RGB值,例如黑色(0, 0, 0)、白色(255, 255, 255)、深红(128, 0, 0)等。这些颜色值在绘图时被用于设置画笔或画刷的颜色,以绘制出不同色彩的图形。 在VC++环境中,进行图形绘制主要通过MFC(Microsoft Foundation Classes)库,其中CDC(Device Context)类是设备环境对象,它是所有设备环境的基类。CDC对象用于管理绘图操作,它可以跟踪绘图表面的属性,如当前使用的画笔和画刷。在绘制图形时,首先需要创建设备环境对象,然后通过该对象来选择和使用画笔和画刷进行绘图。 在进行图形显示时,实验内容涵盖了多边形的扫描转换,即多边形的填充算法,这是实现图形实区域显示的关键。图形变换涉及比例、平移、旋转和投影显示,这些变换可以模拟物体在不同条件下的视觉效果。裁剪则涉及到如何在特定的窗口范围内显示图形,Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法是实现这一功能的常用方法。曲线绘制部分,包括了Hermite曲线、Bezier曲线和B样条曲线的绘制,这些都是计算机图形学中常见的曲线生成技术。 形体的表示和操作是图形学中的重要环节,它涉及到如何在计算机中表示三维形体,并进行旋转、缩放等操作。分形原理则涉及自相似和迭代的概念,常用于生成复杂而细致的图形。最后,消隐技术则是为了消除在同一视平面上重叠的图形边缘,使图像看起来更自然。 在VC++中建立应用程序框架,通常需要在视图类(View Class)中重载OnDraw函数,这个函数接收一个CDC指针参数,用于实际的绘图操作。CPaintDC类则用于处理WM_PAINT消息,用于窗口的绘制和重绘。 这个课件提供了一个学习VC++绘图和计算机图形学基础知识的平台,涵盖的内容从基础的颜色模型到复杂的图形处理技术,对于深入理解图形编程和实现具有重要的指导价值。