VC++应用程序框架:MFC绘图基础与CDC/CClientDC设备环境详解

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本文档详细介绍了如何在Visual C++ (VC++)环境中构建一个应用程序框架文件,特别是涉及C++绘图部分。首先,我们了解到设备环境在C++绘图中的核心作用,它是窗口绘图表面属性的管理器,确保了每次只能使用一种画笔和画刷进行绘制。CDC设备环境对象类作为其他设备环境的基础,通常在视图类(如CMyDrawView)中负责绘图,通过OnDraw成员函数进行操作,例如: ```cpp void CMyDrawView::OnDraw(CDC* pDC) { // 在这里添加针对自然数据的绘图代码 CDC dc; // 创建设备环境对象 // 使用pDC参数,执行具体绘图操作 } ``` 当需要在非视图窗口,如对话框(如CMyDialog)中进行绘图时,可以利用WM_PAINT消息处理函数OnPaint。在这个场景下,会创建CPaintDC类的设备环境对象,如: ```cpp void CMyDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 创建设备环境对象,以其成员进行绘图 // 在对话框上绘制图形 } ``` 值得注意的是,视图窗口也会接收到WM_PAINT消息,因为它们是窗口的一部分。视图类(如CView)本身已经提供了一个OnPaint函数,负责生成并准备设备环境对象,然后传递给OnDraw函数。对于那些没有从视图类继承的窗口类,用户需要自定义OnPaint函数来执行窗口绘图任务。 CClientDC设备环境对象则专注于代表当前窗口的实际显示区域,其构造时会调用GetDC()方法获取设备上下文。这种设备环境仅限于窗口可见部分的绘图操作。 总结来说,本篇文档介绍了如何在VC++中利用MFC(Microsoft Foundation Classes)提供的设备环境类(如CDC、CPaintDC和CClientDC)创建和管理绘图环境,以及在视图类和非视图窗口中调用相应的函数进行图形绘制,这对于理解C++在图形编程中的应用至关重要。