VC++应用程序框架构建及MFC绘图方法详解
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更新于2024-08-19
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"本文主要介绍了如何在VC++环境中创建一个应用程序框架,并重点讲解了C++绘图的相关知识,包括MFC绘图函数、设备环境对象的使用,以及不同类型的设备环境对象,如CDC和CPaintDC。"
在VC++环境下建立一个应用程序框架,通常涉及到MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的使用,它为开发Windows应用程序提供了便利。在MFC中,绘图操作主要通过设备环境对象来实现,这些对象封装了与特定设备(如屏幕或打印机)相关的绘图属性。
1. **MFC绘图函数**:
设备环境(Device Context, DC)是一个重要的概念,它保存了用于绘图的当前设置,如画笔、画刷。设备环境对象是设备环境类的实例,它允许开发者设置绘图工具并提供基本的绘图函数。例如,为了改变画笔或画刷,你需要创建新的对象并将其选入设备环境。
2. **CDC设备环境对象类**:
CDC是所有设备环境类的基类,它包含了用于绘图的基本功能。在视图类(View)中进行绘图时,通常会在`OnDraw`函数中使用CDC对象。例如:
```cpp
Void CMyDrawView::OnDraw(CDC* pDC) {
// 在这里添加绘图代码
}
```
`pDC`参数是设备环境对象,通过它可以执行绘图操作。
3. **CPaintDC类**:
当需要在窗口(如视图或对话框)上绘图时,可以使用CPaintDC。这个类在构造时调用`BeginPaint`,析构时调用`EndPaint`,确保绘图操作的正确初始化和清理。例如,在对话框的`OnPaint`函数中:
```cpp
void CMyDialog::OnPaint() {
CPaintDC dc(this); // 创建设备环境对象dc
// 在这里使用dc进行绘图
}
```
视图类(CView)的`OnPaint`函数会自动处理设备环境对象,但对于非视图类的窗口,你需要自己提供`OnPaint`函数并创建设备环境。
4. **绘图操作**:
清除屏幕或视图窗口通常使用`InvalidateRect`函数,如`InvalidateRect(NULL, TRUE)`,这会触发窗口的重绘,调用`OnPaint`函数。
5. **其他设备环境**:
- **CClientDC**:用于获取窗口客户区的设备环境,适用于在窗口客户区绘图。
- **CPrintDC**:用于打印任务,它创建一个与打印机关联的设备环境。
- **CMemDC**:内存设备环境,允许在内存位图上绘图,完成后可以将结果复制到屏幕或其他设备环境。
在实际编程中,你可以根据需要选择合适的设备环境类,结合MFC提供的绘图函数,实现复杂的图形绘制。例如,使用`MoveTo`和`LineTo`绘制线,`Ellipse`绘制椭圆,`FillRect`填充矩形,以及`SelectObject`选择不同的画笔和画刷。通过这些基础,你可以构建出各种各样的应用程序,实现丰富的图形界面和交互功能。
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2021-03-15 上传
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小婉青青
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