VC++6.0绘图基础教程:MFC上机与基本绘图函数
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更新于2024-07-13
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"本章主要介绍VC++6.0的绘图基础,包括MFC上机操作步骤和基本绘图函数。"
在深入探讨VC++6.0绘图之前,我们先来理解一下MFC(Microsoft Foundation Class Library)。MFC是微软提供的一套C++库,它将Windows API进行了封装,使得开发者能够更方便地使用C++进行Windows应用程序的开发。MFC包含了大量的预定义类,这些类提供了对Windows操作系统的核心功能和用户界面元素的访问。
MFC上机操作步骤:
1. 启动Microsoft Visual C++ 6.0 IDE。
2. 通过【File】菜单选择【New】,在【Projects】选项卡中选取MFC AppWizard (exe)。
3. 输入应用程序名称(例如,Test),并设定存放应用程序的目录(例如,D:\Test)。
4. 在【MFCAppWizard-Step1】对话框中,选择Single Document模式,然后点击【Finish】。
5. 这样就生成了应用程序的基本框架,工作区会显示【ClassView】、【Resource View】和【FileView】面板。
在【ClassView】中,我们可以看到不同类的结构。其中,CTestApp是应用程序的主函数类,处理消息;CTestDoc类用于存储和管理数据;而CTestView类则处理用户交互,如鼠标和键盘操作,并用于显示结果。
在【Resource View】中,可以看到创建的各种资源,如图标(*.ico)和位图(*.bmp)等。
【FileView】则列出了源代码文件,包括cpp源文件、头文件(h)以及资源文件。
基本绘图函数通常是在CTestView类中实现,因为这是与用户界面交互的地方。在VC++6.0中,我们可以使用GDI(Graphics Device Interface)来实现基本的绘图操作,如绘制线条、矩形、圆等。例如,使用`MoveTo()`和`LineTo()`函数绘制直线,`Rectangle()`函数画矩形,`Ellipse()`函数画椭圆。此外,还可以使用`SetROP2()`改变绘图模式,`SetBkColor()`和`SetTextColor()`设置背景和文本颜色,以及`TextOut()`函数添加文本。
在绘图过程中,通常需要重载`OnDraw()`函数,这个函数在视图需要更新时被调用,允许自定义的绘图操作。开发者可以在`OnDraw()`内部使用GDI函数来绘制图形。
学习VC++6.0的绘图基础,你需要掌握MFC的基本操作流程,理解MFC类结构,以及如何利用GDI函数进行图形绘制。通过实践,你将能够创建出具有交互式图形界面的应用程序。
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琳琅破碎
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