VC++6.0使用教程:MFC上机与基本绘图

需积分: 14 5 下载量 76 浏览量 更新于2024-07-13 收藏 1.58MB PPT 举报
本资源主要介绍了如何在VC++6.0环境下使用MFC进行上机操作,特别是关于基本的绘图功能。通过一系列步骤,学习者可以创建一个简单的MFC应用程序,并了解MFC上机的基本流程。 在MFC上机操作过程中,首先需要启动Microsoft Visual C++ 6.0 IDE。接着,从菜单栏的【File】中选择【New】,在弹出的【New】对话框中切换到【Projects】选项卡。在左侧窗口选择MFC AppWizard (exe),然后在右侧的 Projects Name 文本框中输入应用程序的名字,例如“Test”,并指定存放应用程序的根目录,如“D:\Test”。点击【OK】继续。 在接下来的【MFCAppWizard-Step1】对话框中,选择Single Document 单选按钮,保持其他默认设置,然后点击【Finish】完成项目的创建。此时,IDE将自动生成一个名为Test的应用程序框架,包括工作区中的【ClassView】、【Resource View】和【FileView】面板。 【ClassView】显示创建的类和成员函数,其中`CTestApp`是应用的主函数类,处理消息;`CTestDoc`存储和管理数据;而`CTestView`则负责处理用户交互和显示结果。文档类(`CTestDoc`)负责数据的存储和维护,而视图类(`CTestView`)则处理用户的鼠标和键盘事件,用于绘图操作。 在【Resource View】中可以看到创建的资源,如图标和位图等。而在【FileView】中,可以查看源代码文件(`.CPP`)、头文件(`.h`)以及资源文件(如`.ico`、`.bmp`)。通常,开发者会在`CTestView`类中进行大部分的绘图编程。 在VC++6.0中,MFC(Microsoft Foundation Class Library)是一个基于C++的Windows API封装库,包含了大量的预定义类,方便开发者快速构建Windows应用程序。MFC的使用可以实现真彩色显示和交互式绘图,比使用Turbo C++开发的图形有更丰富的表现力。 本章的学习目标主要是掌握MFC的上机操作步骤,理解VC++6.0的基本绘图函数。内容涵盖MFC应用程序的创建,基本绘图函数的使用,以及对MFC核心类的了解。在后续章节,会进一步讲解如何利用这些基础知识进行实际的绘图编程,包括绘制图形、响应用户输入等。 通过这一系列操作和学习,读者可以建立起对MFC编程的基本认识,并具备使用VC++6.0进行图形界面开发的基础技能。同时,熟悉这些步骤对于理解MFC应用开发的流程和结构具有重要意义。