VC++6.0绘图基础与MFC上机实战指南

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"该资源主要介绍了在VC++6.0环境下使用MFC进行图形绘制的基础知识,包括MFC上机操作步骤和基本绘图函数。通过MFC,开发者可以利用C++封装的Windows API实现更丰富的图形界面和交互式绘图功能。" 在深入讲解VC++绘图类之前,首先需要理解MFC(Microsoft Foundation Class Library)的基本概念。MFC是一套由微软提供的C++库,它封装了Windows API,使得开发者可以用面向对象的方式来编写Windows应用程序。MFC包含了大量的预定义类,简化了Windows编程的工作。 上机操作步骤在资源描述中被详细列出,首先是启动Microsoft Visual C++ 6.0,然后通过【File】菜单选择【New】创建一个新的项目。在创建项目时,选择MFC AppWizard(exe)并设定应用程序的名称和存放位置。接着,在MFCAppWizard的配置步骤中,选择Single Document模式,这将创建一个基于单一文档界面的应用。完成这些步骤后,一个基本的MFC应用程序框架就会自动生成,并在工作区的各个面板中展示相应的文件和资源。 在MFC架构中,有四个关键类涉及到了绘图操作: 1. CTestApp:这是应用的主函数类,处理应用程序的消息循环,是整个程序运行的起点。 2. CTestDoc:文档类,用于存储和管理数据。在绘图应用中,可能包含图像或图形的数据。 3. CTestView:视图类,负责显示和更新文档内容,以及处理用户的交互事件,如鼠标点击和键盘输入。在绘图应用中,通常在CTestView类中实现具体的绘图函数,进行图形绘制。 4. CTestFrame:框架窗口类,虽然没有直接提及,但在MFC应用中,它通常管理文档和视图,提供了窗口的边框、菜单和工具栏。 在后续的编程过程中,开发者通常会集中在CTestView类中进行绘图函数的编写,因为它直接与用户界面交互,实现图形的绘制和更新。基本绘图函数,如线条绘制、填充、颜色设置、图形绘制等,都是通过调用Windows GDI(Graphics Device Interface)函数来实现的,这些函数在MFC中被包装成了友好的C++接口。 通过MFC,开发者可以利用丰富的图形API,实现复杂且高效的图形用户界面。同时,MFC的事件驱动模型使得处理用户输入和更新界面变得更加直观。在掌握了MFC的基本操作和绘图函数后,开发者可以进一步探索高级特性,如图形缓存、打印支持以及自定义控件的创建,从而开发出更专业和功能强大的图形应用。