网络编程在Java中是一项重要的技能,它使得程序能够与其他计算机进行交互和数据交换。在本篇内容中,主要讲解了以下几个关键知识点:
1. **输出流与数据写入**:
- 获取输出流(OutputStream)是向网络发送数据的基础,如`OutputStream os = s.getOutputStream()`,这一步是数据传输的起点。
- 实际的数据写入操作是通过`os.write("我是客户端")`完成,这里展示了简单的字符串数据发送。
2. **通信要素**:
- 在网络通信中,有两个基本要素:**IP地址** 和 **端口号**。IP地址用来定位目标计算机,每个IP地址都是唯一的,本机默认为`127.0.0.1`。端口号是进程间通信的标识符,范围是0~65535,每个进程对应一个端口号,它们组合形成**套接字(Socket)**。
3. **InetAddress类的应用**:
- `InetAddress`类用于处理IP地址和域名,提供了如`getName()`方法来根据名称获取IP地址或根据IP地址获取域名。本机实例可以通过`InetAddress.getLocalHost()`获取。
4. **协议的选择**:
- 网络通信通常使用TCP/IP协议簇,其中TCP协议负责可靠的数据传输,适合需要确认接收的应用场景,如文件传输;而UDP协议用于低延迟、高效但不保证数据完整性的通信,例如实时视频。
5. **TCP编程基础**:
- TCP协议的典型流程包括三次握手(建立连接)和四次挥手(关闭连接),涉及多个消息交互,确保双方同步和连接的稳定。
- 对于TCP编程,需要创建Socket对象,通过`Sockets=newSocket("127.0.0.1",8808)`指定目标主机和端口。
6. **数据传输**:
- 发送信息时,使用`OutputStream out=s.getOutputStream()`,接收信息则通过`InputStream in=s.getInputStream()`,这是实际的数据交互通道。
这段内容深入介绍了Java网络编程中的基础概念,包括数据流操作、通信要素、协议选择以及TCP协议的具体实现。掌握这些知识对于编写网络应用程序,如客户端和服务端通信,具有重要意义。