设计模式解析:ConcreteSubject类与Observer模式应用

需积分: 8 1 下载量 99 浏览量 更新于2024-08-19 收藏 1.09MB PPT 举报
该资源是关于UML与设计模式的,特别是讲解了"ConcreteSubject"类的源代码实现,它是观察者模式中的一个关键角色。 ConcreteSubject类实现了Subject接口,负责管理观察者列表并通知他们状态变化。 设计模式是软件开发中解决常见问题的标准化解决方案,它们是从实际项目中提炼出来的最佳实践。设计模式并非具体的代码或者库,而是描述在特定情境下,如何设计类和对象以便于重用和理解。学习设计模式有助于开发者提高代码质量,提升系统的可维护性和扩展性。 "ConcreteSubject"类是观察者模式的一个具体实现,它是主题(Subject)角色的实例。在观察者模式中,Subject是被观察的对象,它维护了一个观察者列表,并且提供添加、删除观察者以及通知所有观察者更新状态的接口。在这个例子中,`observersVector`是一个Vector,用于存储所有注册的观察者。`attach`方法添加观察者,`detach`方法移除观察者,`notifyObservers`遍历并调用所有观察者的`update`方法来通知他们Subject的状态改变。`observers`方法返回一个观察者的枚举,这是对观察者列表的只读访问。 观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动编程,例如用户界面组件的状态改变、数据模型的更新等场景。 设计模式分为三大类:创建型、结构型和行为型。创建型模式关注对象的创建,如工厂方法、抽象工厂、生成器、原型和单例;结构型模式关注如何将类和对象组合成更大的结构,如适配器、桥接、组合、装饰、外观、享元和代理;行为型模式则关注对象间的职责分配和交互,如解释器、模板方法、迭代器、观察者、命令、责任链、备忘录、状态、策略、访问者等。 《DesignPatterns–Elements of Reusable Object-Oriented Software》是由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者共同编著的经典著作,通常简称GoF(Gang of Four)。书中介绍了23种经典设计模式,对软件设计社区产生了深远的影响。这些模式是经过时间检验的,可以帮助开发者更好地理解和应用面向对象设计原则。