OpenGL编程超级宝典第四版:综合教程和参考手册

需积分: 10 2 下载量 190 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 15.11MB PDF 举报
OpenGL超级宝典第四版知识点总结 OpenGL超级宝典第四版是一本优秀的计算机图形学教程,涵盖了OpenGL的基本概念、advance技术和实践应用。下面是从书中提取的重要知识点: 一、OpenGL基本概念 * OpenGL是一种跨平台的图形API,用于生成二维、三维图形。 * OpenGL提供了一个独立于操作系统的图形开发环境,允许开发者在不同的平台上开发图形应用程序。 * OpenGL API包括核心库、utility library和GLU库三个部分,核心库提供了基本的图形绘制功能,utility library提供了一些辅助函数,GLU库提供了高级图形处理功能。 二、OpenGL图形管线 * OpenGL图形管线是指从应用程序提交图形数据到最终显示在屏幕上的整个过程。 * 图形管线包括Vertex Shader、Geometry Shader、Rasterizer、Pixel Shader等几个阶段。 * 在每个阶段,OpenGL都提供了一些函数来控制图形的处理过程。 三、Vertex Shader * Vertex Shader是图形管线的第一阶段,负责将三维顶点坐标转换为屏幕坐标。 * Vertex Shader使用GLSL语言编写,GLSL是OpenGL Shader Language的缩写。 * Vertex Shader可以实现一些基本的图形变换,如旋转、缩放、平移等。 四、Geometry Shader * Geometry Shader是图形管线的第二阶段,负责将顶点数据转换为图元。 * Geometry Shader可以实现一些高级的图形变换,如曲面细分、曲面贴图等。 * Geometry Shader也使用GLSL语言编写。 五、Rasterizer * Rasterizer是图形管线的第三阶段,负责将图元转换为像素。 * Rasterizer将图元分解成像素,并计算每个像素的颜色值。 * Rasterizer可以实现一些高级的图形效果,如抗ialiasing、动态阴影等。 六、Pixel Shader * Pixel Shader是图形管线的第四阶段,负责计算每个像素的最终颜色值。 * Pixel Shader可以实现一些高级的图形效果,如光照、阴影、材质等。 * Pixel Shader也使用GLSL语言编写。 七、OpenGL高级技术 * Buffer Objects:OpenGL提供了Buffer Objects机制,允许开发者在GPU上存储大量图形数据。 * Vertex Buffer Objects:Vertex Buffer Objects是Buffer Objects的一种,专门用于存储顶点数据。 * Frame Buffer Objects:Frame Buffer Objects是Buffer Objects的一种,专门用于存储帧缓冲区数据。 八、OpenGL实践应用 * OpenGL广泛应用于计算机图形、游戏、科学模拟、虚拟现实等领域。 * OpenGL提供了一个统一的图形开发环境,允许开发者在不同的平台上开发图形应用程序。 * OpenGL社区非常活跃,有很多开源的图形库和工具可以使用。 OpenGL超级宝典第四版是一本非常优秀的计算机图形学教程,涵盖了OpenGL的基本概念、advance技术和实践应用。