Bash版俄罗斯方块游戏
"这是一个使用Bash Shell编写的俄罗斯方块游戏。作者xhchen在2003年10月21日创建了这个游戏。它包含了一些基本的控制信号、颜色编码、游戏区域的设置以及不同形状的方块定义。游戏的得分、等级和控制方式都是通过信号来实现的。" 在Shell脚本编程中,这个项目展示了如何用基础的文本输出和用户输入来创建一个简单的命令行游戏。以下是这个游戏的一些关键知识点: 1. **信号处理**:游戏使用特定的信号(如sigRotate、sigLeft、sigRight等)来响应用户的键盘输入,例如,25表示旋转,26表示向左移动,27表示向右移动,28表示向下移动,29表示快速下降,30表示退出游戏。 2. **颜色定义**:通过变量cRed、cGreen、cYellow、cBlue等定义了不同的颜色代码,用于在终端中显示彩色的游戏界面。 3. **游戏区域设置**:iLeft、iTop定义了游戏区域的起始位置,iTrayLeft和iTrayTop定义了盘面的左上角坐标,iTrayWidth和iTrayHeight设置了盘面的大小。 4. **方块定义**:box0到box6定义了不同形状的方块,每个方块是一个二维数组,包含了1和0,1表示方块部分,0表示空白。所有方块组合成一个大的数组box。 5. **方块计数与偏移**:countBox数组用于记录每种形状的方块数量,offsetBox则用于在box数组中找到特定形状方块的起始位置。 6. **游戏状态**:iScoreEachLevel表示每升一级所需的分数,iScore和iLevel分别记录当前得分和等级,boxNew和cBoxNew存储当前活动方块的信息。 7. **控制逻辑**:游戏的核心逻辑包括方块的生成、移动、旋转、消除行和得分计算,这些逻辑都是通过处理信号和更新游戏状态来实现的。 8. **Shell语法**:脚本使用了诸如`${}`这样的扩展引用,以及`[[`条件表达式和`((`算术上下文)`]]`来执行数学运算。 这个游戏展示了Shell脚本的强大之处,即便在没有图形界面的情况下,也能创建出互动性强的程序。对于想要学习Shell脚本编程的人来说,这是一个很好的实践案例,可以帮助理解如何利用Shell的特性来实现复杂的功能。
# Tetris Game
# 10.21.2003 xhchen<[email]xhchen@winbond.com.tw[/email]>
#APP declaration
APP_NAME="${0##*[\\/]}"
APP_VERSION="1.0"
#颜色定义
cRed=1
cGreen=2
cYellow=3
cBlue=4
cFuchsia=5
cCyan=6
cWhite=7
colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)
#位置和大小
iLeft=3
iTop=2
((iTrayLeft = iLeft + 2))
((iTrayTop = iTop + 1))
((iTrayWidth = 10))
((iTrayHeight = 15))
#颜色设置
cBorder=$cGreen
cScoreValue=$cCyan
#控制信号
#改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;
#当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。
sigRotate=25
sigLeft=26
sigRight=27
sigDown=28
sigAllDown=29
sigExit=30
#七中不同的方块的定义
#通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种
box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)
box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)
box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)
box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)
box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)
box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)
box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)
#所有其中方块的定义都放到box变量中
box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]})
#各种方块旋转后可能的样式数目
countBox=(1 2 2 2 4 4 4)
#各种方块再box数组中的偏移
offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15)
#每提高一个速度级需要积累的分数
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