面向对象程序设计的原则
面向对象程序设计的原则是指在面向对象程序设计中需要遵守的一些基本原则,这些原则是面向对象技术的基础和核心。这些原则包括模块化、抽象、信息隐藏、低耦合和高内聚等。
模块化是指将系统分解成模块的设计原则。在面向对象开发方法中,对象就是模块。它是把数据结构和操作这些数据的方法紧密地结合在一起所构成的模块。这种模块化的设计可以使得系统更加灵活、可维护和可扩展。
抽象是面向对象方法的另一个重要原则。抽象不仅支持过程抽象,而且支持数据抽象。抽象使得系统设计更加灵活和可扩展,因为它可以隐藏实现细节,暴露接口。
信息隐藏是面向对象方法中的一种重要机制。它通过对象的封装性来实现。对象的封装性可以使得对象的内部状态和实现细节隐藏起来,从而减少了系统的耦合度和提高了系统的可维护性。
低耦合是面向对象方法中的一种重要原则。低耦合是指不同对象之间的耦合度尽量小。低耦合可以使得系统更加灵活和可维护,因为它可以减少系统中的耦合度和提高系统的可扩展性。
高内聚是面向对象方法中的一种重要原则。高内聚是指对象内部的耦合度尽量高。高内聚可以使得对象更加自洽和可维护。
在面向对象方法中,对象是最基本的模块,因此,耦合主要指不同对象之间相互关联的紧密程度。低耦合是设计的一个重要标准,因为这有助于使得系统中某一部分的变化对其它部分的影响降到最低程度。
面向对象技术的发展历史可以追溯到1960年代。1960年代,软件开发开始出现面向对象的思想。1970年代,面向对象技术开始普及。1980年代,面向对象技术开始成熟。1990年代,面向对象技术开始广泛应用于软件开发中。
面向对象技术的出现是必然的,因为软件开发需要一种新的方法来应对软件系统的复杂性。面向对象技术的出现解决了软件开发中的许多问题,如软件的可重用性、可维护性和可扩展性等。
在面向对象技术中,面向对象方法学是指根据对象的属性和运动规律的相似性将对象分类。对象的运动规律是指对象的内部状态和运动规律。对象的属性是指对象的特征和特性。
面向对象技术的基本内涵包括客观世界的事物由各种各样的实体(对象)构成、每个对象都有各自的内部状态和运动规律、根据对象的属性和运动规律的相似性可以将对象分类、复杂对象由相对简单的对象组成、不同对象的组合及其间的相互作用和联系构成了系统、对象间的相互作用通过消息传递、对象根据所接收到的消息做出自身的反应等。
面向对象技术的认知规律是指根据对象的属性和运动规律的相似性来认知对象。认知规律包括归纳和演绎两个方面。归纳是从特殊到一般的思维过程,而演绎是从一般到特殊的思维过程。
面向对象程序设计的原则是面向对象技术的基础和核心。这些原则可以使得系统更加灵活、可维护和可扩展。