构建实战游戏物理引擎:从理论到实践
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更新于2024-07-29
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《Game Physics Engine Development》(2007年版),作者是Ian Millington,是一本专注于实际游戏物理引擎构建的专业书籍。这本书在游戏物理学领域独树一帜,因为它不仅强调理论知识,更着重于实践操作的细节,并深入探讨了开发者必须面对的设计权衡。作者Ian凭借其在商业物理引擎领域的丰富经验,使得本书成为填补空白之作,它不仅教会读者如何构建一个完整的物理引擎,从基础的数学和物理原理入门,到软件扩展性设计的详细指导,再到碰撞处理和约束动力学等高级主题。
Dave Eberly,Geometric Tools公司的总裁,对这本书给出了高度评价,认为它是一个自成体系的游戏物理编程教材。对于那些负责开发游戏物理引擎的开发者来说,这是一本不可或缺的指南,无论是从零开始构建引擎,还是需要理解和优化现成引擎的工作原理,都能从中受益匪浅。对于游戏设计师而言,它同样具有实用性,能够帮助他们理解引擎内部的工作机制,从而提升他们对游戏性能和体验的把握。
书中不仅注重理论知识的传授,而且写作质量也非常高,使之适合用于大学本科级别的游戏物理学课程。对于想要进入游戏行业的专业人士,《Game Physics Engine Development》是一个宝贵的实践参考,能够提供实际操作的步骤和策略,确保他们在项目开始之前就具备扎实的基础,同时在遇到问题时能够做出明智的决策。这是一本既适合独立开发者提升技能,又适合教育者作为教学材料的实用之作。
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gongyangyang100
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