Cocos2d基础知识和基本函数详解
需积分: 10 195 浏览量
更新于2024-09-13
收藏 68KB DOCX 举报
Cocos2d基础和基本函数
Cocos2d是一个流行的开源游戏引擎,广泛应用于移动端和桌面端游戏开发。本文档将详细介绍Cocos2d的基础和基本函数,涵盖Scene对象、CCDirector类、节点处理、动作处理方式等重要概念。
一、Scene对象和CCDirector类
在Cocos2d中,Scene对象是所有层的容器,与Layer一起组织各节点的图像显示。Scene对象可以包含多个Layer对象,每个Layer对象可以包含多个节点对象。CCDirector类存储了cocos2d中大量的全局配置信息,管理所有的cocos2d场景。它可以访问正在运行的场景,运行替换场景等等。共有四种导演类型,其中默认的是kCCDirectorTypeDisplayLink。
二、节点处理
在Cocos2d中,节点是基本的图形对象,可以是Sprite、Label、MenuItem等。节点可以添加到Scene对象中,或者添加到其他节点中。CCNode类是所有节点的基类,提供了基本的节点操作。CCLayer类是CCNode的子类,提供了层的基本操作。Tips:在为对象建分组和层时一般通用的CCNode类而不是CCLayer类,因为CCLayer会接收键盘等的输入,增加不必要的开销。
在Cocos2d中,可以使用addChild方法将节点添加到父节点中,也可以使用getChildByTag方法根据标签获取节点。removeChildByTag方法可以根据标签删除节点,removeAllChildrenWithCleanUp方法可以删除所有子节点。removeFromParentAndCleanUp方法可以删除节点并清理资源。
三、动作处理方式
在Cocos2d中,动作是节点的行为,可以是移动、旋转、缩放、闪烁等。可以通过CCAction类创建动作对象,并将其运行在节点上。动作可以通过标签来标识,以便以后获取和停止。可以使用getActionByTag方法获取动作对象,stopActionByTag方法停止动作,stopAction方法停止指定动作,stopAllActions方法停止所有动作。
四、消息调度
在Cocos2d中,节点可以对消息进行调度,其实就是每段时间调用一次方法,如碰撞检测。可以使用scheduleUpdate方法使特定的方法每帧调用一次。scheduleUpdate方法可以指定更新的间隔时间和更新的方法。
Cocos2d的基础和基本函数是游戏开发的基石,理解这些概念可以帮助开发者更好地使用Cocos2d开发游戏。
2014-08-06 上传
352 浏览量
2021-02-03 上传
2022-08-04 上传
2021-06-18 上传
2021-06-06 上传
2012-09-28 上传
Keenite
- 粉丝: 4
- 资源: 10
最新资源
- Android圆角进度条控件的设计与应用
- mui框架实现带侧边栏的响应式布局
- Android仿知乎横线直线进度条实现教程
- SSM选课系统实现:Spring+SpringMVC+MyBatis源码剖析
- 使用JavaScript开发的流星待办事项应用
- Google Code Jam 2015竞赛回顾与Java编程实践
- Angular 2与NW.js集成:通过Webpack和Gulp构建环境详解
- OneDayTripPlanner:数字化城市旅游活动规划助手
- TinySTM 轻量级原子操作库的详细介绍与安装指南
- 模拟PHP序列化:JavaScript实现序列化与反序列化技术
- ***进销存系统全面功能介绍与开发指南
- 掌握Clojure命名空间的正确重新加载技巧
- 免费获取VMD模态分解Matlab源代码与案例数据
- BuglyEasyToUnity最新更新优化:简化Unity开发者接入流程
- Android学生俱乐部项目任务2解析与实践
- 掌握Elixir语言构建高效分布式网络爬虫