精通OpenGL和C++的计算机图形学编程

1星 11 下载量 21 浏览量 更新于2024-10-18 收藏 1.38MB ZIP 举报
资源摘要信息:"计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)(第二版)" 计算机图形学是研究如何使用计算机技术来生成、处理、存储和显示图形信息的科学。在计算机编程领域,图形学是一个重要的分支,它涉及到从简单的二维图形绘制到复杂的三维场景渲染。本书《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》(第二版)是学习如何利用OpenGL和C++进行图形编程的实用指南,提供了丰富的示例代码和详细解释,帮助读者理解和掌握在计算机图形学中的各种算法和编程技术。 知识点: 1. OpenGL OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染2D和3D矢量图形。它是图形硬件的一个软件接口,为开发者提供了创建复杂的图形和图像的功能。OpenGL拥有广泛的实现,因此在多种平台(如Linux、Windows、Mac OS X、iOS和Android)上都能使用。本书通过OpenGL的使用,教授读者如何进行图形编程。 2. C++ C++是一种高级的编程语言,广泛用于系统/应用软件开发、游戏开发、实时物理模拟等。在计算机图形学编程中,C++常被用来处理复杂的算法和数据结构,实现高效的性能和控制。本书采用C++作为编程语言,教授读者如何利用C++的强大功能进行图形处理。 3. CMake CMake是一个跨平台的自动化构建系统,它使用一个名为CMakeLists.txt的文件来描述构建过程。CMake能够生成本地构建环境所需的文件(如Makefile或Visual Studio解决方案文件)。本书在配置开发环境时,可能涉及使用CMake来设置和管理项目的构建过程。 4. GLEW (OpenGL Extension Wrangler Library) GLEW是一个管理OpenGL扩展的库,它会自动加载和初始化所有的OpenGL扩展函数,使得开发者能够使用最新的OpenGL特性。GLEW对于那些希望利用OpenGL最新功能的开发者来说是必不可少的。本书在介绍OpenGL编程时,可能会介绍如何使用GLEW。 5. GLFW (OpenGL Framework) GLFW是一个开源的、轻量级的、跨平台的库,用于创建窗口和处理输入设备,它提供了一套简化了的API来创建和管理窗口以及处理用户输入。GLFW旨在为开发者提供一个易于使用和理解的接口,以便将注意力集中在OpenGL的应用开发上,而不是窗口系统的细节。本书可能会指导读者如何利用GLFW来创建窗口和处理用户输入。 6. GLM (OpenGL Mathematics) GLM是一个C++数学库,用于图形软件,其设计灵感来自GLSL(OpenGL着色语言)规范。GLM专注于为OpenGL应用程序提供数学模型和操作,特别是向量和矩阵的操作。本书可能会在处理图形学中的数学问题时,提供GLM的使用方法。 7. Premake Premake是一个可移植的项目构建工具,它采用一种简单的Lua脚本来定义项目和解决方案的结构,然后生成项目文件,以便在多种不同的开发环境(如Visual Studio, Code::Blocks, Xcode等)中使用。Premake的使用简化了跨平台项目的配置和构建过程。本书可能会涉及如何使用Premake来配置和生成不同IDE的项目文件。 8. SOIL2 (Simple OpenGL Image Library) SOIL是一个小型的开源库,用于图像的加载和纹理的创建。它提供了一系列简单的函数来加载各种图像格式,并且可以将它们转换为OpenGL纹理。SOIL2是SOIL的更新版本,它支持更多的格式和特性,且易于集成和使用。在处理图像和纹理时,本书可能会介绍如何使用SOIL2。 9. 配置好的lib和include文件 在进行C++和OpenGL编程时,通常需要链接一些库文件(lib文件)和包含一些头文件(include文件)。这些文件是编译器和链接器在编译和链接程序时必需的。lib文件包含编译好的代码,而include文件包含了源代码中需要包含的声明和宏定义。本书在教授OpenGL和C++图形编程时,可能会指导读者如何配置和使用这些文件,以确保程序能够正确编译和运行。 以上知识点涵盖了《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)(第二版)》书中可能会涉及到的核心概念和工具。通过学习这些内容,读者可以建立起在计算机图形学领域的坚实基础,并具备编写高效、实用的图形应用程序的能力。