"基于SOCKET的网络编程,南华大学计算机学院实验报告,涉及网络原理,使用JAVA语言和Swing框架实现即时通信工具。实验目标是掌握SOCKET网络编程,通过服务端和客户端的交互,实现信息的发送与接收。"
在计算机网络中,SOCKET是一种应用层接口,允许应用程序通过网络进行通信。本实验旨在让学生深入理解并掌握基于SOCKET的网络编程方法,使用JAVA语言编写网络应用程序,实现即时通信功能。这一过程中,学生们将运用Swing框架构建用户界面,以提供友好的交互体验。
实验内容包括创建两个主要的JAVA类:服务端(Server)和程序窗体类。服务端负责监听特定的IP地址和端口号,等待接收客户端发送的消息。程序窗体类则包含了界面设计,包括四个文本框(用于输入发送信息、展示聊天记录、输入对方IP地址和指定端口),两个标签以及一个发送按钮。当用户点击发送按钮时,客户端功能被触发,将发送框中的文本传递至指定IP地址和端口的服务端。
在服务端,程序会接收到客户端的消息,并作出响应。同时,服务端也会将接收到的信息反馈回信息聊天框,供用户查看。而在客户端,用户可以看到发送消息的确认,以及接收到的对方回复。这样的设计确保了双方都能实时地发送和接收信息。
实验平台为Windows操作系统,参考书籍为《JAVANETWORKPROGRAMMING》,这表明实验基于标准的JAVA网络编程原理。实验过程中,学生们可能会遇到各种问题,如最初尝试使用SWT框架但遇到困难,最终转而采用Swing来构建用户界面。实验的成功实施依赖于对SOCKET编程的理解,以及正确处理网络通信的逻辑。
实验总结强调了通过实践,学生不仅掌握了SOCKET网络编程的基础,还学会了如何处理编程过程中遇到的问题,如框架选择和界面设计。此外,借助课程资源和同学的帮助,确保了通信功能的正常运行,体现了团队合作和自我学习的重要性。
这个实验提供了实际操作SOCKET网络编程的机会,加深了学生对网络原理的理解,锻炼了他们的编程和问题解决能力。通过编写服务端和客户端程序,学生们能够在理论与实践中建立起牢固的联系,为未来更复杂的网络应用开发打下坚实基础。