C语言编程:人机对弈火柴游戏与商人过河算法
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更新于2024-09-12
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本次C语言程序设计决赛试题包含两道题目,每题分数分别为50分和70分,主要考察学生的逻辑思维、算法设计以及对C语言编程的实际操作能力。
第一题,(50分)是人机对弈问题,要求编写一个C语言程序模拟两人轮流取火柴的游戏。游戏规则是两人交替进行,每次可以取1到4根火柴,不能多取或不取,最后取走最后一根火柴者为输。玩家先手,而计算机需要作为“常胜将军”,即保证无论玩家怎么操作,最终都会取得胜利。程序需设计用户界面,展示游戏流程,并确保计算机策略的实现。参赛者需要考虑策略选择,以及如何编写一个能够根据规则自动选择最佳动作的算法。同时,必须注意程序的注释,确保代码清晰易懂,符合决赛的“黑匣子”评判标准,即仅关注程序执行效果。
第二题,(70分)是商人过河游戏,涉及更复杂的逻辑和条件判断。游戏设定为三个商人和三个随从携带货物过河,每次只能带两个人,但必须保持任何时候商人都比随从多。游戏开始时需要用户输入初始的两岸人数,然后按照规则进行船只调度。玩家需要设计一个控制台应用,提示玩家操作并记录游戏状态。程序需要实现交互性,包括开始游戏、显示当前两岸人数、接收用户输入等。此外,还要确保游戏遵循特定的规则,例如商人主动决定何时渡河,以及何时让随从留在岸上。这个题目强调了对算法和数据结构的运用,以及如何处理多条件决策问题。
这两道题目都需要参赛者具备扎实的C语言编程基础,良好的逻辑思维,以及编写可读性强、功能完整的程序的能力。在编程过程中,不仅要考虑算法设计,还要注重用户体验和代码的可维护性。同时,考生需要注意遵守比赛规则,提交正确的文件格式和命名,以避免因为违规操作导致的成绩为零。
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