3D GameStudio中文教程:C-Script入门与3D游戏开发详解
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3D GameStudio游戏引擎中文教程是一份全面介绍如何利用C-Script脚本语言和3D GameStudio/A6Pro游戏开发工具的实用指南。这本教程针对各种类型的3D游戏设计,包括第一人称、第三人称、角色扮演、策略等,覆盖了从基础概念到高级技术的广泛内容。
在第一章,读者将学习如何理解并入门3D GameStudio引擎,掌握其作为一款强大工具的核心特性。随着教程的深入,第二章至第四章讲解了关键的概念,如变量、函数和图形元素的使用,包括位图、面板、数字、窗口、按钮和滑动条,这些都是构建游戏界面和交互的基础。
第五章至第八章着重于更复杂的元素,如字符串、文本、字体处理,以及控制游戏对象的位置、角度和缩放。接下来,章节内容转向实体(Entity)管理,包括模型实体、精灵实体、地图实体和地形实体,以及它们在游戏中的行为和动作控制。
第九章引入Action的概念,这是编程逻辑的关键部分,而第十章至第十二章则深入探讨了用户输入处理,包括键盘、鼠标和游戏控制器的集成。调试脚本的技巧在第十三章详细介绍,以便开发者能够有效地解决编程过程中的问题。
第十四章至第十六章涉及实体的运动控制、时间管理和精灵动画的创建与应用。作者韩红雷,作为中国传媒大学动画学院的助教,分享了他的专业知识,确保了教程的专业性和实用性。
从第十七章开始,内容逐渐升级,包括模型运动的管理和高级角色动画,如骨骼动画,以及如何操作和利用游戏中的技能和标记(flag)。最后一部分,第二十一章讲解了粒子系统的构造,这在现代游戏视觉效果中扮演着重要角色。
这份教程不仅适合初学者快速上手3D GameStudio,也对有经验的开发者提供了深入学习和进阶的平台。通过学习这份教程,读者可以掌握一套完整的3D游戏开发流程,并能运用到实际项目中去。
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