MMORPG数值策划全链条揭秘:从立项到封测

7 下载量 177 浏览量 更新于2024-09-10 3 收藏 1.14MB PPTX 举报
数值策划是游戏开发中的重要环节,其工作流程涉及到项目的不同阶段,从立项到封测版本的持续优化。以下是详细的流程概述: 1. 立项阶段:在项目初期,数值策划的角色相对较小,主要是提供对项目核心系统数值模型的理论支持。这包括对系统结构的阐述,帮助投资者理解项目的潜在价值,特别是当游戏的核心机制依赖于数值系统时。尽管可能并非必需,但一个清晰的数值设计文档可以增强项目的可行性。 2. 程序搭建底层阶段:随着程序开发进入实际编码阶段,数值策划需要与程序员紧密合作。他们负责提出关键数据接口的需求,如数据结构设计(如主角数据结构,包括角色ID、种族、属性等)、参数接口定义以及数据采样功能。这些工作要求策划具备对数据的深入理解,确保需求符合技术实现的可能,同时也要考虑后期维护的便利性和灵活性。 3. 数据结构与参数设计:在这一阶段,策划要定义数据的属性,如名称、类型、取值范围,是否存储在服务器或客户端,是否需要界面展示等。对于不可轻易改动的属性,策划需要与程序团队共同决策,以免影响后续开发。新人应积极与程序人员沟通,确保设计方案的合理性和可行性。 4. 封测版本阶段:这是数值策划工作的核心部分,涉及到大量实际数值模型的构建。这个过程需要将抽象的数值规则和公式转化为具体的运作流程。新人可能会感到挑战,但要记住,每个人都有从新手阶段过来的经历。从简单的经验值设计入手,例如设定顶级等级和升级所需时间,逐步细化到装备、技能、战斗数值等各个方面。 5. 测试与迭代:在封测阶段,策划要根据玩家反馈不断调整数值,确保游戏平衡性和乐趣。这可能涉及到数值微调、性能优化和平衡问题的解决。通过多次测试和数据分析,数值策划不断迭代和完善他们的工作。 6. 持续优化:游戏上线后,数值策划的工作并未结束,他们需要根据实际运营情况持续监控和调整数值,保持游戏的长期吸引力。这包括定期的版本更新,以及对新内容的数值策略规划。 数值策划的工作是一项细致入微且不断迭代的任务,需要良好的沟通技巧和深入的业务理解,以便在游戏中创造出令人满意的体验。