VisualC++6.0图形程序设计基础-画笔样式与应用

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"使用VC++进行图形设计基础,包括画笔样式、图形设备接口、鼠标编程和菜单设计" 在本文档中,我们探讨了如何在VC++环境下进行图形程序设计,特别是利用不同样式的画笔来绘制图形。标题和描述提到了使用循环遍历创建不同笔风格的画笔,并在图形设备上下文中应用它们来画直线。这是通过`CPen`类实现的,该类是MFC(Microsoft Foundation Classes)库中的一个关键组件,用于处理图形对象,如线条和曲线。 首先,我们看到一个for循环,变量`i1`从0遍历到6,这表示将创建并应用7种不同的笔样式。`nPenStyle[i1]`可能是一个包含多种笔样式(如PS_SOLID, PS_DASH, PS_DOT等)的数组。每种样式都被用来创建新的`CPen`对象,然后使用`CreatePen`函数设置其属性,例如线宽(这里是1像素)和颜色(黑色,RGB(0,0,0))。如果创建成功,新笔会被选入设备上下文(`pDC`),替换原有的笔,并用它来绘制一条直线,从坐标(20,60+i1*20)到(160,60+i1*20)。之后,恢复原有的笔,并删除新创建的笔以释放内存。 文档还概述了Visual C++ 6.0的集成开发环境(IDE)的组成部分,这对于初学者理解如何在环境中编写和管理代码至关重要。IDE包括标题栏、菜单栏、工具栏、工作区窗口、源代码编辑窗口、输出窗口和状态栏。这些组件协同工作,提供了一个全面的开发平台,支持从项目创建、代码编写到调试的全过程。 2.1节详细介绍了如何在Visual C++ 6.0中建立应用程序工程。AppWizard工具允许用户根据需求创建定制的应用程序框架。通过AppWizard,用户可以选择适当的模板,如单文档界面(SDI)或多文档界面(MDI),然后添加自定义代码以实现特定功能。这个过程包括启动Visual C++,选择工程类型,以及在生成的应用程序框架上编写代码。 这篇内容不仅涉及了VC++中的图形绘制,还涵盖了基本的IDE使用和应用程序工程的构建。这些都是进行Windows应用程序开发的基础,对于理解和实践VC++图形设计原理与实践至关重要。通过学习这些知识点,开发者可以有效地创建复杂而交互的图形用户界面,实现丰富的视觉效果和功能。