VC++图形编程基础:GDI与设备环境详解

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"设备环境-VC绘图基础" 在Windows编程中,设备环境(Device Context,简称DC)是实现设备无关性的一个关键概念。它是一个由操作系统管理的数据结构,用于存储关于绘图操作的各种信息,如当前使用的画笔、画刷、字体和位图等图形对象,以及颜色、背景和绘图模式等设置。设备环境就像是一个虚拟的画布,开发者可以在这个画布上使用不同的绘图工具绘制点、线、圆和其他图形。 图形设备接口(Graphics Device Interface,GDI)是Windows操作系统中的一个重要组件,它为开发者提供了一组接口,使得应用程序能够进行图形输出而无需直接操作硬件。GDI负责将程序员的绘图指令转换为特定设备能理解的语言,确保在各种设备上都能得到一致的显示效果,这就是所谓的设备无关性。通过GDI,开发者可以创建各种形状、颜色和风格的图形、文本和位图,而不必关心它们将在哪种设备上显示。 MFC(Microsoft Foundation Classes)库进一步简化了GDI的使用,它将GDI函数封装到CDC(Class Device Context)类中。开发者可以通过CDC类的成员函数进行绘图操作,比如设置画笔和画刷、绘制文本、改变绘图模式等。这样,代码的编写变得更加直观和便捷,同时保持了跨设备的兼容性。 在VC++绘图基础中,主要学习的内容包括: 1. 图形处理的基本原理:了解图形是如何在计算机中表示和处理的,包括坐标系统、颜色模型和图形变换等概念。 2. 图形设备接口(GDI):深入理解GDI的工作原理,学习如何使用GDI函数进行图形绘制。 3. 设备环境(DC):掌握设备环境的概念和使用,如何创建、选择和管理DC,以及如何通过DC进行绘图。 4. 使用画笔和画刷:学习如何创建和设置画笔和画刷,以便在画布上绘制不同颜色和样式的线条和填充区域。 5. 文本与字体:理解如何处理文本输出,包括选择字体、设置文本样式和排列方式等。 6. 绘图模式:探索不同的绘图模式,如点阵、实心、透明等,以及如何改变绘图模式以达到不同的视觉效果。 通过学习这些基础知识,开发者可以创建出丰富多样的图形用户界面,以及动态的图形动画效果,同时保证这些效果在各种硬件配置下都能正确显示。在实际编程中,结合MFC的CDC类,开发者可以更加高效地实现Windows平台上的图形编程任务。