Windows GDI对象与VC绘图基础教程

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"VC++绘图基础,关注GDI对象及其在MFC中的应用" 在Windows编程中,GDI(Graphics Device Interface)是一个重要的抽象接口,它允许开发者通过调用一系列函数来实现图形绘制,而无需直接操作硬件。GDI使得程序具有设备无关性,即在不同的显示器或打印机上,图形的呈现效果保持一致。MFC(Microsoft Foundation Classes)库对GDI进行了封装,提供了更易于使用的类,如CPen、CBrush、CFont、CBitmap和CPalette等,这些类都是基于基类CGdiObject派生的。 1. **图形设备接口GDI** - GDI作为Windows操作系统的核心组件,它负责将用户的绘图请求转换为特定设备可以理解的指令。 - 通过GDI,开发者可以使用统一的函数接口,如MoveToEx、LineTo等,来绘制各种图形,包括线条、曲线、填充区域等。 - GDI还支持颜色管理、字体渲染和位图操作,能够创建丰富的视觉效果。 2. **设备环境CDC** - MFC中的CDC类是对GDI设备环境的封装,它代表了一个特定的绘图区域,比如窗口、内存DC(Device Context)等。 - CDC类提供了大量的成员函数,用于选择GDI对象(如画笔、画刷),以及执行实际的绘图操作,如DrawText、MoveTo、LineTo等。 3. **GDI对象** - **画笔(CPen)**:定义线条的样式、宽度和颜色。使用CPen类创建画笔,然后通过CDC的SelectObject方法选择使用。 - **画刷(CBrush)**:用于填充颜色或图案。CBrush类用于创建画刷,可以选择纯色、渐变色或位图图案。 - **字体(CFont)**:控制文本的样式、大小和方向。CFont类允许程序员创建自定义字体,并在需要时选择到设备环境中。 - **位图(CBitmap)**:存储图像数据。CBitmap可以加载外部图像文件,也可以在内存中创建位图。 - **调色板(CPalette)**:在彩色设备上优化颜色显示。在旧式系统或低色彩设备上,CPalette类用于管理有限的颜色资源。 4. **绘图模式** - GDI支持多种绘图模式,例如线型模式(如虚线、点线等)、填充模式(如实心、空心、格子填充等)以及混合模式,可以改变图形的外观。 5. **文本与字体** - GDI提供了一系列函数来处理文本,如DrawText、TextOut等,可以控制文本的位置、对齐方式、颜色和字体。 - 字体管理是GDI的重要功能,包括字体的选择、创建和删除,以及动态调整文本的大小和样式。 6. **设备无关性** - 设备无关性意味着开发者可以使用相同的代码在不同的设备上绘制图形,而不用担心硬件差异导致的显示问题。 - GDI会自动处理不同设备的分辨率、色彩深度等差异,确保图形的一致性。 总结来说,GDI和MFC的结合为Windows应用程序开发提供了强大的图形绘制能力。通过学习和掌握GDI对象的使用,开发者可以创建出丰富、美观且跨设备兼容的用户界面。在VC++中,利用MFC提供的类和函数,可以更加高效地实现这些功能,简化编程工作。