C++实现21点游戏详细源代码解析

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"21点游戏源代码是一个基于C++实现的小游戏,代码展示了如何创建一个扑克牌类(Poker)以及游戏流程的基本框架。" 21点游戏是一种流行的纸牌游戏,通常由两个或更多玩家参与,目标是使手中的牌点数尽可能接近21,但不能超过21。在这个C++实现的版本中,游戏的核心逻辑通过一个名为Poker的类来封装。 Poker类的私有成员变量包括: 1. `int poker[53]`:存储扑克牌的数组,53个元素表示52张牌加上一张特殊的0牌。 2. `int pokerValue[53]`:存储每张牌的点数值。 3. `string pokerName[53]`:存储每张牌的名称。 4. `int pokerF[5]` 和 `int pokerL[5]`:分别代表农民和地主手中的牌。 5. `int pokerNumF` 和 `int pokerNumL`:记录农民和地主手中牌的数量。 6. `int j`:这个变量在代码中未被使用,可能是一个遗留的变量。 Poker类的公共成员函数包括构造函数、初始化函数和其他游戏相关的方法: 1. `Poker()`:构造函数,初始化扑克牌数组,将牌面值和牌名设置好。 2. `void initPoker()`:初始化扑克牌,可能是洗牌操作。 3. `string getPokerF()` 和 `string getPokerL()`:获取农民和地主手上的牌的字符串表示。 4. `int getSumF()` 和 `int getSumL()`:计算农民和地主手中牌的总点数。 5. `void farmerAsk()` 和 `void landlordAsk()`:模拟农民和地主出牌的过程。 6. `void newGame()`:开始新游戏的函数。 7. `void landlordProcess()`:地主处理牌的操作,可能包括决定是否要牌等。 在这个代码片段中,没有完整的功能实现,例如洗牌、发牌、玩家决策等关键部分。此外,类的成员函数也缺少实现细节,如计算点数、判断胜负等。要让这个游戏真正运行起来,还需要补充这些缺失的部分,并可能需要用户交互界面,以便玩家可以输入他们的决策。如果需要一个完整的21点游戏,需要扩展此代码以包含所有必需的游戏逻辑和用户交互。