VS2005配置OGRE开发环境及步骤

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“在Visual Studio 2005(VS2005)环境中配置OGRE图形引擎的开发环境,这是一个适合初学者的教程。” 在游戏开发领域,OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)是一个流行的选择,它提供了一个强大的3D渲染引擎,允许开发者创建复杂的三维图形应用。本教程主要针对使用VS2005的新手,虽然现在可能有更新的IDE版本,如VS2008或更高,但VS2005仍然是一个常见的开发平台,尤其是对于学习和理解OGRE的初学者。 1. 安装VS2005补丁: 在开始OGRE的开发之前,首先需要确保VS2005是最新的,这包括安装几个关键的补丁。以下是需要安装的补丁: - VS80sp1-KB971090-X86-INTL.exe - vcredist_x86.exe - VS80sp1-KB926601-X86-ENU.exe 补丁安装顺序非常重要,按照上述顺序进行,每个补丁大约需要一段时间来下载和安装。如果遇到问题,可以参考相关论坛或博客文章,如:http://blog.csdn.net/dxszbz/article/details/5146432。 2. 安装DirectX SDK开发环境: DirectX SDK是Windows平台上开发图形应用所必需的,特别是对于3D游戏和图形密集型应用。你可以从微软官网下载最新的DirectX SDK版本,例如:DXSDK_Jun10.exe。安装完成后,系统将包含必要的库、头文件和开发工具。 3. 安装Boost库: Boost是一个C++库集合,提供了许多现代C++功能和工具,OGRE在某些情况下可能会依赖Boost。你需要找到一个合适的Boost版本,例如:boost_1_49_0.zip。安装Boost时,需要通过bjam工具编译库,这涉及到以下步骤: - 解压缩Boost到本地目录,如E:\SDK\boost_1_45_0。 - 运行根目录下的bootstrap.bat脚本来编译bjam工具。 - 使用bjam工具编译Boost库,指定适当的编译选项,例如: `bjam stage --toolset=msvc-9.0 --without-graph --without-graph_parallel --without-math --without-mpi --without-python --without-serialization --without-wave --stagedir="E:\SDK\boost_1_45_0\bin\vc9" link=static runtime-link=shared threading=multi debug release` 这个命令会生成静态和动态链接的库,以及不同调试模式的版本。 完成以上步骤后,你已经准备好开发OGRE项目。接下来,你需要下载OGRE的源代码或者预编译的库,将其添加到你的VS2005工程中。确保配置好所有必要的库路径、头文件路径和链接器设置。创建一个新的空工程,然后引入OGRE的入口点,如`Ogre::Root`对象,配置渲染窗口,加载资源,最后运行你的第一个示例程序,例如“Hello World”式的3D场景。 记得在开发过程中,不断查阅OGRE的官方文档和社区资源,如OGRE论坛,这将帮助你解决遇到的问题,并加深对OGRE的理解。同时,随着你技能的增长,尝试实现更复杂的3D效果和交互,不断提升自己在游戏开发领域的专业能力。