C语言实现五子棋游戏源码详解

需积分: 10 3 下载量 153 浏览量 更新于2024-09-15 2 收藏 33KB DOC 举报
本篇C语言源代码实现了五子棋游戏的基本功能,通过一系列函数来构建一个交互式的五子棋游戏界面。以下是主要知识点的详细解析: 1. **头文件包含**: - `stdio.h` 提供了基本的输入输出功能,如标准输入输出、格式化输出等。 - `stdlib.h` 包含系统函数,如内存管理、随机数生成等。 - `graphics.h` 和 `bios.h` 是用于图形编程的库,支持窗口操作和图形绘制。 - `conio.h` 提供了键盘输入处理函数,如获取按键。 2. **常量定义**: - `LEFT0x4b00`、`RIGHT0x4d00`、`DOWN0x5000` 和 `UP0x4800` 分别对应键盘上的左、右、下、上四个方向键。 - `ESC0x011b` 代表 Esc 键,可能用于退出游戏。 - `SPACE0x3920` 代表空格键。 - `BILI20`、`JZ4`、`JS3` 和 `N19` 可能是用于棋盘大小或其他特定坐标值的定义。 3. **变量声明**: - `intbox[N][N]` 用于存储棋盘状态,其中 N 代表棋盘的行数和列数。 - `step_x` 和 `step_y` 用于记录玩家的移动步数。 - `key` 用于暂存用户输入的按键。 - `flag=1` 表示游戏正在进行,当游戏结束时,flag 将变为 0。 - `intjudgeresult(intx,inty)` 可能用于判断某一步落子后的游戏结果。 4. **函数定义**: - `draw_box()` 用于绘制棋盘,显示棋盘的边界和初始布局。 - `draw_cicle(intx,inty,intcolor)` 可能是画圆圈函数,用于表示棋子的位置。 - `change()` 可能是处理用户按键后棋子位置的变化。 - `judgewho(intx,inty)` 用于检查某一步落子后的玩家是否可以形成五子连珠。 - `judgekey()` 用于检测用户的按键并执行相应的操作。 - `attentoin()` 和 `attention()` 函数可能是游戏的提示或确认界面,让用户确认游戏规则并输入 Y 或 N 来接受规则。 5. **游戏流程**: - 游戏开始时,首先调用 `attention()` 函数展示游戏规则并询问玩家是否接受。 - 玩家通过方向键移动棋子,按下空格键确定落子位置。 - 在每次落子后,调用 `judgewho()` 和 `change()` 函数更新棋盘状态,并检查是否游戏结束。 - 如果游戏结束,调用 `judgeresult()` 函数确定胜者并结束游戏。 通过这段C语言源代码,我们可以了解到如何用C语言实现一个简单的五子棋游戏,包括基本的用户交互、棋盘绘制和游戏规则的控制。这对于学习C语言编程和理解图形用户界面设计非常有帮助。