OpenGL实现的五子棋小游戏
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更新于2024-07-28
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"这是一个关于计算机图形学的实验报告,作者黄志明在计算机0904班,由刘嘉敏老师指导。实验内容包括四次作业的整合和使用OpenGL制作五子棋小游戏。报告中提供了实验的源代码,使用了Windows、OpenGL、GLU和GLAUX库来实现。"
在计算机图形学中,这个小游戏的实现涉及到以下几个关键知识点:
1. **OpenGL**:OpenGL是一种用于渲染2D和3D图像的应用编程接口(API),它是一个跨语言、跨平台的编程接口,广泛应用于科学可视化、游戏开发、工程制图等领域。在这个实验中,OpenGL被用来绘制棋盘和棋子,处理用户交互,以及渲染游戏画面。
2. **OpenGL库**:实验代码中包含了`gl\gl.h`、`gl\glu.h`和`gl\glaux.h`头文件,分别代表OpenGL、GLU(OpenGL Utility Library)和GLAUX库。GLU提供了一些高级的OpenGL辅助函数,如投影和视图设置,而GLAUX库则是用于简化OpenGL编程的辅助库,特别是对于窗口管理和资源加载。
3. **窗口系统集成**:实验代码使用了`windows.h`头文件,这是Windows API的一部分,用于创建和管理应用程序窗口。`HWNDhWnd`变量存储了窗口句柄,`HDChDC`和`HGLRChRC`分别表示设备上下文和永久渲染上下文,这些都是在Windows环境下使用OpenGL进行图形渲染的必要组成部分。
4. **键盘输入处理**:`boolkeys[256]`数组用于存储键盘状态,这在游戏控制中非常常见,允许用户通过按键来控制游戏进程。在图形学应用中,实时用户输入是与环境交互的关键部分。
5. **自定义字体加载**:`GLFont.h`可能是一个自定义的头文件,用于加载和渲染文本,这在游戏界面和用户提示中非常重要,例如显示得分、游戏规则或者用户操作提示。
6. **游戏逻辑**:虽然代码没有完全展示,但制作五子棋游戏需要实现棋盘的初始化、落子检查、五子连珠的判断等功能。这部分通常涉及矩阵操作,用于表示棋盘状态,以及算法来检查游戏结束条件。
7. **资源加载**:`LoadJPG.h`可能是一个用于加载图像资源的函数库,比如加载棋盘和棋子的图片。在图形学中,加载和管理纹理资源是常见的任务。
这个实验涵盖了图形学的基本概念,包括图形渲染、用户交互、资源管理以及简单的游戏逻辑实现。通过这样的实践,学生能够深入理解OpenGL的工作原理,并将其应用于实际项目中。
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