游戏化对健康和幸福感的影响:系统评价和实证研究综述

0 下载量 173 浏览量 更新于2024-06-17 收藏 802KB PDF 举报
"游戏化对健康和幸福感的影响:文献综述和实证研究" 游戏化是近年来兴起的一种互联网干预手段,它通过在游戏机制中引入健康行为改变的要素来提高人们的健康和福祉。然而,人们对游戏化的有效性知之甚少。本研究旨在评估经验支持的数量和质量,以支持游戏化应用于健康和福祉的优势和有效性。 游戏化的七个潜在优势包括:提供即时反馈、提高参与度、增强动机、增加社会互动、提供选择和控制感、提供多样化的游戏体验和提高认知能力。这些优势使得游戏化在激励行为改变以促进健康和福祉方面具有多项优势。 本研究对游戏化对健康和幸福感的影响进行了系统的文献综述和实证研究。结果表明,19篇报告游戏化对健康和幸福感影响的经验证据的论文中,59%报告为阳性,41%为混合效应,提供的证据质量大多为中等或较低。结果是明确的健康相关的行为,但混合的认知结果。 游戏化对健康和福祉的积极影响主要体现在两个方面:一方面,游戏化可以提高人们的健康行为,如增加身体活动、改善饮食习惯等;另一方面,游戏化可以提高人们的幸福感,如增加乐观情绪、减少压力等。 然而,游戏化也存在一些挑战和限制。例如,一些研究报告了混合或中性效应,表明游戏化的效果可能存在个体差异和环境因素的影响。此外,许多研究的方法缺乏对gamified干预措施与非gamified版本的对比,难以确定游戏化的真正效果。 游戏化对健康和福祉的影响是复杂的,需要进一步的研究来验证其有效性和可持续性。同时,游戏化也需要与其他健康干预措施结合,以提高其效果和可持续性。 知识点: 1. 游戏化是互联网干预的一种形式,旨在激励行为改变以促进健康和福祉。 2. 游戏化的七个潜在优势包括提供即时反馈、提高参与度、增强动机、增加社会互动、提供选择和控制感、提供多样化的游戏体验和提高认知能力。 3. 游戏化对健康和福祉的积极影响主要体现在两个方面:提高人们的健康行为和提高人们的幸福感。 4. 游戏化也存在一些挑战和限制,如个体差异和环境因素的影响、缺乏对gamified干预措施与非gamified版本的对比等。 5. 游戏化需要与其他健康干预措施结合,以提高其效果和可持续性。