C#面向对象设计探索:从活字印刷到设计模式
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更新于2024-07-30
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“戏说面向对象程序设计C#版”是一本以通俗易懂的方式介绍C#编程中的设计模式的书籍,作者伍迷通过各种生动的比喻和故事,深入浅出地讲解面向对象思想及其在实际开发中的应用。
本书首先介绍了面向对象思想的重要性,将面向对象比作中国古代四大发明之一的活字印刷,强调了其灵活性和重用性对于软件开发的革命性影响。在第一章中,作者通过讲述一个面试者的故事,引发了读者对于仅仅追求代码无错是否足够好的思考,引导读者理解面向对象不仅仅是避免错误,更是提升代码的可维护性和扩展性。
第二章讨论了代码规范和重构,这两者是保证代码质量的关键。作者指出,良好的代码规范可以使团队协作更为高效,而重构则是优化代码结构,使程序更易于理解和修改。
第三章探讨了复制与复用的区别,鼓励读者避免简单的代码复制,而是通过面向对象的特性,如继承和多态,实现代码的复用,提高开发效率。
第四章聚焦于业务的封装,解释了如何通过封装隐藏实现细节,保护数据的安全性,并提供简洁的接口供其他部分调用。
第五章和第六章分别介绍了简单工厂模式和工厂方法模式。简单工厂模式用于创建对象,提供统一的创建接口,而当工厂模式不再适用时,作者引入了策略模式,展示了它如何更灵活地处理多种策略或算法。
第七章涉及反射机制,这是C#中一个强大的工具,允许程序在运行时动态地创建对象、调用方法和访问属性,极大地增加了代码的动态性和灵活性。
第八章通过类比修电脑与修收音机,讲述了设计模式的原则,包括开闭原则、单一职责原则等,帮助读者理解如何遵循这些原则来设计更高质量的软件。
第九章至第十二章进一步讨论了三层架构、分层开发、迪米特法则和门面模式。三层架构是一种常见的软件架构模式,将应用程序分为表示层、业务逻辑层和数据访问层,以实现各层之间的解耦。迪米特法则(Law of Demeter)强调对象间交互的最小化,减少耦合。门面模式则提供了一个统一的接口,简化了系统对外的交互。
第十三章以一种戏谑的口吻反驳了设计模式不能被轻松讲解的观点,强调虽然设计模式有其严谨性,但通过生动的解释,可以让开发者更好地理解和应用它们。
这本书通过幽默的故事和丰富的实例,使得面向对象设计模式的学习变得生动有趣,不仅适合初学者入门,也对有一定经验的开发者有很好的启发作用。通过阅读,读者可以掌握C#中常用的设计模式,并学会如何在实际项目中有效地应用它们,提升软件的可读性、可维护性和可扩展性。
2008-01-26 上传
2023-09-28 上传
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2011-09-20 上传
liglynng99
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