Android 3D游戏开发入门教程:Vortex系列
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更新于2024-07-29
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"Android 3D 游戏开发教程"
这篇Android 3D 游戏开发教程,由德国开发者Martin在droidnova.com撰写并由lixinso翻译成中文,主要聚焦于3D编程技术,旨在帮助开发者入门Android平台上的3D游戏开发。教程分为六个部分,名为“Vortex”系列,但不涉及游戏的菜单设计和程序生命周期等非3D编程内容。
首先,教程介绍了OpenGL的基本术语:
1. **顶点(Vertex)**:3D空间中的一个点,是构建3D对象的基础。在OpenGL中,顶点可以表示为二维至四维坐标,通常使用XYZ坐标,W轴默认为1.0,Z轴默认为0。本教程主要关注XYZ坐标系。
2. **三角形(Triangle)**:由三个顶点构成,是构建3D图形的基本单元。在OpenGL中,至少需要三个顶点来定义一个三角形。
3. **多边形(Polygon)**:包含至少三个连接点的形状,三角形是多边形的一种特殊情况。
4. **图元(Primitive)**:在OpenGL中,图元是指由多个顶点组合而成的3D对象,可以是三角形或多边形。不论精细度如何,一个3D模型都可被视为一个图元。
教程的起点是创建一个新的Android工程,命名为“Vortex”,包含一个同名的Activity。示例代码展示了基本的Activity定义:
```java
package com.droidnova.android.games.vortex;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class Vortex extends Activity {
private static final String LOG_TAG = Vortex.class.getSimpleName();
// ...
}
```
这个Activity将是游戏的基础,后续教程将围绕如何使用OpenGL ES API在Android平台上绘制3D图形展开,包括但不限于顶点数组、颜色、纹理映射、矩阵操作、渲染循环以及如何将这些元素整合进实际的游戏场景中。开发者可以期待学习到如何在Android设备上利用3D图形技术构建动态、交互的游戏环境。
通过这个教程,开发者不仅可以深入理解OpenGL ES在Android环境中的应用,还能掌握创建基本3D游戏的流程和技巧,为开发更复杂的3D游戏打下坚实基础。对于想要踏入Android 3D游戏开发领域的初学者来说,这是一个不可多得的学习资源。
2012-06-01 上传
2010-06-06 上传
2012-04-27 上传
2023-12-04 上传
2023-12-04 上传
2023-12-04 上传
2019-03-04 上传
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