"第六届全国信息技术应用水平大赛预赛试题及答案"
这篇内容主要涉及的是第六届全国信息技术应用水平大赛的预赛试题,重点集中在Flash动画设计的相关知识上,包括Flash的绘图工具、文本处理以及ActionScript编程语言的使用。以下是详细的知识点解析:
1. Flash绘图工具:
- 题目指出,在Flash中,有一些工具既能产生笔触又能填充,这些工具包括矩形工具、椭圆工具和多角星形工具。选项中提到的铅笔工具、线条工具和刷子工具不同时产生笔触和填充,因此正确答案是D)矩形工具、椭圆工具和多角星形工具。
2. Flash中文本处理:
- Flash中的文本可以进行多种操作,如转换成线条和填充,以便进行形状修改、擦除等。选项A)错误,因为文本块执行一次“分离”操作后,并不一定会自动转化为矢量图形,需要额外的操作才能实现。
- 选项B)描述正确,文本可以被转化为其组成元素进行编辑。
- 选项C)也正确,分离后的字符可以分组或转化为元件以制作动画。
- 选项D)错误,文本转换为线条和填充后,虽然不能直接以文本形式编辑,但可以通过编辑线条和填充来间接调整。
3. ActionScript2.0事件处理:
- 在ActionScript中,不同的事件对应不同的处理函数。题目中提到的“鼠标释放”事件对应的处理语句是on(release) {}。选项A)正确,而B)on(rollOver) {}对应鼠标滚过,C)on(press) {}对应鼠标按下,D)on(click) {}对应点击事件。
4. ActionScript变量与函数:
- 题目中的ActionScript代码展示了一个名为a的函数,用于交换两个变量x和y的值。在函数内部,首先将x的值赋给临时变量t,然后将y的值赋给x,最后将t的值(原x的值)加2倍的y返回。然而,由于变量x和y在函数外部定义,函数内部的改变不会影响到外部的x和y。
这些知识点涵盖了Flash的基本图形创作工具、文本操作以及ActionScript的基础编程概念,是学习和准备信息技术应用水平大赛时的重点内容。掌握这些知识对于理解Flash动画的制作和交互式设计至关重要。