Authorware 7.0实战:显示图标与程序调试技巧

需积分: 9 2 下载量 83 浏览量 更新于2024-07-20 收藏 2.94MB DOC 举报
"本资源为Authorware 7.0的基本教程,旨在帮助用户熟悉软件的操作界面,掌握显示图标的使用技巧。实验内容包括了解Authorware 7.0的工作界面、程序调试方法以及显示图标的实践应用。教程通过实例介绍了如何使用开始和结束标志旗进行分段调试,以及利用控制面板跟踪程序运行状态。此外,教程还提供了两个具体的程序示例,分别是‘农家小屋’和‘阴影字’,以增强用户对显示图标和程序循环的理解。" 在Authorware 7.0中,用户界面包含多个关键组成部分,如标题栏、菜单栏、快捷工具栏、图标工具箱、程序设计窗口、属性面板、变量面板、函数面板和知识对象面板。这些元素共同构成了Authorware的交互环境,使用户能够直观地构建多媒体应用程序。在操作中,图标工具箱尤其重要,因为它包含了创建流程的图标,用户可以通过拖放方式将图标放入程序设计窗口并进行操作。同时,通过属性面板可以方便地调整图标的各种属性。 对于程序调试,教程提供了两种主要方法。一种是使用开始和结束标志旗,这允许用户指定程序的起止点,以便分段测试和调试。另一种方法是利用控制面板,它提供了一个跟踪窗口,可以实时查看程序运行状态,暂停执行,以及进行跟踪调试。 显示图标是Authorware中最基础且重要的元素,用于在屏幕上展示内容。在“农家小屋”程序示例中,展示了如何使用绘图工具箱创建图形,并结合等待图标和计算图标实现动态效果,如炊烟的连续冒出。等待图标设置了一个时间间隔,使得炊烟每隔一定时间出现一次,而计算图标则实现了程序的循环。同样,在“阴影字”程序中,用户将学习如何创建具有视觉深度的文字效果,这涉及到对文字颜色、位置和透明度的精细控制。 这两个实例不仅加深了对Authorware基本操作的理解,也体现了其在创建动态多媒体内容时的灵活性和实用性。通过这样的实践,用户能够逐步掌握Authorware 7.0的核心技能,从而高效地设计和开发交互式多媒体项目。