OpenGL编程指南(第7版):权威解析与实战技巧

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"OpenGL编程指南(原书第7版) - 由Dava Shreiner撰写,李军和徐波翻译,全面介绍OpenGL 3.0和3.1新特性的权威教程,涵盖3D模型创建、渲染、视角控制、着色、光照、纹理贴图等基本图形技巧,以及高级技术如纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理等。" OpenGL是计算机图形学中的一个关键API,用于在各种平台上创建2D和3D图形。本书作为"OpenGL红宝书",适合OpenGL程序员参考学习。作者Dava Shreiner,作为ARM公司的图形技术总监,具有丰富的图形应用开发经验,使得本书内容专业且实用。 书中首先介绍了OpenGL的基本概念,如OpenGL是一个状态机,拥有渲染管线,包括显示列表、求值器、基于顶点的操作、图元装配、像素操作、纹理装配、光栅化、片段操作等阶段。此外,还涉及了与OpenGL相关的函数库,如GLUT库,以及如何进行动画处理和应对OpenGL的废弃机制。 在状态管理和绘制几何物体章节中,读者将学习如何使用OpenGL的绘图工具箱,如清除窗口、指定颜色、强制完成绘图操作和坐标系统设置。接着,通过描述点、直线和多边形,以及指定顶点来理解基本的几何形状。状态管理部分涵盖了基本的颜色、深度测试和视口设置。在实际绘制这些图形元素时,会进一步讨论点、直线和多边形的细节,包括它们的大小、样式和填充规则。法线向量的使用对于光照计算至关重要,而顶点数组则允许高效地批量处理大量数据。 书中还深入探讨了更高级的主题,如纹理贴图,可以为3D模型增添真实感;抗锯齿技术用于消除边缘锯齿,提高图像质量;雾和大气效果可以模拟环境的视觉感受;NURBS(非均匀有理B样条)提供了强大的曲线和曲面建模能力;图像处理技术则涉及像素操作,可用于滤波、色彩转换等。 "OpenGL编程指南(原书第7版)"是一本内容详实、讲解生动的教程,无论对初学者还是有经验的开发者,都能提供宝贵的指导和启示,帮助他们掌握OpenGL的核心技术和高级应用,从而在3D图形编程领域游刃有余。