OpenGL编程指南:VC环境下构建与绘图

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"OpenGL编程入门" OpenGL编程是一种广泛用于创建3D和2D图形的技术,尤其在游戏开发、科学可视化和工程应用中极为常见。要入门OpenGL编程,首先需要理解其基本概念和工作流程。 在微机环境下进行OpenGL编程时,通常会使用Visual C++ (VC++)作为开发工具。在VC++中,建立基于OpenGL的应用程序框架分为几个关键步骤: 1. **创建项目**:通过`File -> New`创建一个新的项目,选择基于单文档的MFC应用程序,其中的View类继承自CView。 2. **添加库**:在`Project -> Settings`中配置项目属性,确保链接到必要的OpenGL库。这通常包括`opengl32.lib`、`glu32.lib`和可能的辅助库如`glaux.lib`。 3. **初始化OpenGL**:使用MFC的`ClassWizard`添加OpenGL所需的成员函数,比如`OnCreate()`用于初始化OpenGL上下文,`OnDraw()`用于绘制图形。 4. **构建程序框架**:在完成上述步骤后,一个基本的OpenGL程序框架已经建立。用户只需在`OnDraw()`函数中编写具体的OpenGL绘图代码。 OpenGL的绘图过程通常涉及以下步骤: - **设置绘图环境**:使用OpenGL函数初始化渲染上下文(RenderContext, RC)和设备上下文(DeviceContext, DC)。 - **绘制图形**:在OpenGL的RC中使用各种OpenGL指令绘制几何图形、颜色、纹理等。 - **显示图像**:调用`SwapBuffers()`函数,将RC中的图像传输到DC,然后显示在屏幕上。 例如,要画一条Bezier曲线,你需要定义一个Bezier曲线类,包含绘制曲线的相关方法。在`BezierCurve.h`和`BezierCurve.cpp`中定义和实现这个类,并确保引入必要的OpenGL头文件(`#include<GL/gl.h>`、`#include<GL/glu.h>`、`#include<GL/glaux.h>`)。 在`Project|Settings|Link`中,还要添加链接器选项,确保链接到OpenGL和Glu库,这样编译器才能找到相关的函数。 通过逐步按照上述指导进行,你可以逐步理解并掌握OpenGL在VC++环境下的基本编程技巧,从而能够创建并显示第一个OpenGL图形。随着经验的增长,你可以学习更高级的主题,如光照、纹理映射、变换和动画,进一步提升你的OpenGL编程技能。